Il producer di Gears of War 3, Todd Ferguson, ha rivelato che il titolo supporterà la visione tridimensionale anche se in questa modalità il titolo dovrà sacrificare qualcosa.
Il team ha introdotto la modalità tridimensionale in uno stadio di sviluppo avanzato del titolo e non è possibile fare miracoli. Quindi il 3D, implementato attraverso un effetto di post-processing, ci costringerà a giocare a una risoluzione di 500 e qualcosa punti anzichè 720.
In futuro, ha dichiarato Ferguson, la modalità sarà supportata in modo migliore e il nuovo kit di sviluppo per Xbox 360 offre già strumenti più avanzati, ma per Gear of War dovremo accontentarci di una visione tridimensionale parzialmente sacrificata. D'altronde al momento il 3D è una feature di nicchia e in ogni caso, ha affermato il producer, l'effetto "generalmente funziona".
Fonte: Eurogamer