Articoli videogiochi

Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga - Intervista
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Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga

Intervista - | A Lucca Comics & Games abbiamo chiesto al Brand Manager della saga se, dopo l'uscita di Final Fantasy Resonance, esista una strada parallela ai grandi capitoli numerati.
Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini - Intervista
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Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini

Intervista - | Federico Cardini spiega perché Milestone ha introdotto un controllo più tradizionale senza rinunciare al Twin Stick e accenna a una "lavorazione piuttosto importante" ancora segreta.
World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard - Speciale
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World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard

Speciale - | World of Warcraft Forever è qui, ma perché è destinato a restare "per sempre"? Ecco tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard tra passato e presente.
Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech - Provato
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Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech

Provato - | Un gatto siamese, il suo mech e un terminale che riscrive il mondo di gioco: la demo che abbiamo giocato su PC mostra un'idea interessante, ma poco spiegata.
Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici - Recensione
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Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici

Recensione - | Abbinare tessere mentre si schiva ogni attacco: l'abbiamo giocato su Switch 2 e l'idea regge, anche se la curva è ripida e manca la localizzazione italiana.
Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca - Speciale
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca

Speciale - | Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh - Recensione
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Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh

Recensione - | Triskell e Dotemu passano dall'Egitto all'Olimpo: abbiamo giocato su PC un city builder classico, solido nella costruzione e frenato da un sistema di pattugliamento ostico.
Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto - Recensione
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Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto

Recensione - | Dopo il difficile FM26 Sports Interactive rimette a posto stabilità, interfaccia e tattiche. L'abbiamo giocato su PC: i difensori in campo restano il punto debole.
Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto - Recensione
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Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto

Recensione - | Un solo tasto, una stella cadente e un'idea rimasta in lavorazione per anni: l'abbiamo giocato su PC, tra fascino immediato e meccanica che alla lunga si ripete.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la recensione: la miglior versione di sempre del gioco migliore di sempre - Recensione
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la recensione: la miglior versione di sempre del gioco migliore di sempre

Recensione - | Il gioiello di Nintendo torna in una versione mai vista prima, pensata per veterani e per nuovi appassionati. The Legend of Zelda: Ocarina of Time è, e rimane, uno dei migliori videogiochi di sempre.
Lucca Comics & Games, i giochi indie più interessanti dell'area Indie Vault - Speciale
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Lucca Comics & Games, i giochi indie più interessanti dell'area Indie Vault

Speciale - | Un postino in cerca del padre, un androide acrobata e un alieno che lancia occhi: nella nuova area di Palazzo Guinigi abbiamo giocato le demo di progetti in arrivo.
Xbox Nano Controller, la recensione del pad tascabile per mani piccole e viaggi - Recensione
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Xbox Nano Controller, la recensione del pad tascabile per mani piccole e viaggi

Recensione - | Il controller più piccolo di Microsoft mantiene precisione e comandi di quello standard: l'abbiamo provato su PC e Xbox, con qualche limite per chi ha le mani grandi.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Nintendo Switch 2: quando esce e quello che c'è da sapere sul remake - Speciale
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Nintendo Switch 2: quando esce e quello che c'è da sapere sul remake

Speciale - | The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Switch 2 con grafica rinnovata, doppiaggio italiano e tante novità. Ecco tutto quello che c'è da sapere sul remake.
Sword of the Sea, la recensione su Switch 2 tra bellezza intatta e cali in portatile - Recensione
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Sword of the Sea, la recensione su Switch 2 tra bellezza intatta e cali in portatile

Recensione - | Colonna sonora e acrobazie reggono il passaggio a Switch 2: l'abbiamo finito in portatile, la modalità più incerta, mentre il dock se la cava meglio.
Stellar Blade, la recensione della Complete Edition che porta Eve su Nintendo Switch 2 - Recensione
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Stellar Blade, la recensione della Complete Edition che porta Eve su Nintendo Switch 2

Recensione - | I combattimenti restano il punto forte, mentre la tecnica chiede dei compromessi: abbiamo giocato la conversione di Shift Up in portabilità e in modalità docked.
Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition, la recensione tra meraviglia e compromessi su Switch 2 - Recensione
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Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition, la recensione tra meraviglia e compromessi su Switch 2

Recensione - | Giroscopio, modalità mouse e cinque costumi inediti non cambiano il gioco: la differenza la fa la tenuta tecnica, convincente sul televisore e in affanno quando si stacca la console dalla dock.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento - Recensione
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento

Recensione - | Pipeworks ricostruisce in Unreal Engine 5 il picchiaduro per GameCube: l'abbiamo giocato su PS5 e dà il meglio in compagnia, tra palazzi lanciati e prese fin troppo potenti.
Dai vinili ai concerti, perché la musica dei videogiochi è diventata un business a parte - Speciale
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Dai vinili ai concerti, perché la musica dei videogiochi è diventata un business a parte

Speciale - | Dal 29° posto in classifica della colonna sonora di Clair Obscur ai tour di Video Games Live e Distant Worlds, la musica dei videogiochi esce dallo schermo e trova un pubblico pronto a spendere.
Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight - Provato
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Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight

Provato - | Lo studio di Adelaide che ha aiutato Team Cherry mette boss da soulslike in un mondo solare: l'abbiamo giocata su Switch 2, tra grande potenziale e imperfezioni da correggere.
GTA 6 vanterà un open world mai così ricco: tutte le novità da EDGE - Speciale
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GTA 6 vanterà un open world mai così ricco: tutte le novità da EDGE

Speciale - | Nella demo di circa 90 minuti giocata da Rob Nelson di Rockstar North emergono il ricercato basato sulle prove, 600mila animazioni e un indicatore di relazione a quattro livelli tra Jason e Lucia.