Articoli videogiochi
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Spider-Man: Brand New Day, la recensione del cinecomic che rilancia l'Uomo Ragno
Recensione
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| Con Destin Daniel Cretton alla regia, il nuovo Spider-Man di Tom Holland affronta lutto e solitudine in un cinecomic più adulto del solito.
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Dungeons & Dragons: Dark Sun torna e sarà il primo manuale per adulti
Speciale
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| Alla Gen Con 2026 Wizards ha svelato il piano fino al 2027: Dark Sun sigillato e vietato ai minori da febbraio, il ritorno di Greyhawk, la classe Psion e un D&D Beyond ricostruito.
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World of Warcraft diventa un manuale ufficiale per Dungeons & Dragons
Speciale
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| D&D: World of Warcraft, il manuale ufficiale di Azeroth per D&D 2024, arriva il 17 novembre: 256 pagine con 11 specie, 9 sottoclassi e un'avventura nella Rocca della Corona di Ghiaccio.
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Chronoscript: The Endless End, il provato del metroidvania di Shueisha Games con Mari Shimazaki e Yasunori Mitsuda
Provato
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| Sviluppato da DeskWorks, lo studio di RPG Time, Chronoscript arriva in autunno 2026 su PC e PS5: abbiamo giocato la demo del metroidvania che si svolge dentro un manoscritto.
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EA Sports FC 27, cosa cambia nel gameplay: difesa manuale, dribbling fuori equilibrio e The Grounds
Anteprima
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| EA ha presentato le prime novità di FC 27: meno automatismi in difesa, corner ripensati e il debutto della modalità open world The Grounds.
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5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls
Speciale
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| Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.
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ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto?
Speciale
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| La nostra visita all'ESO Tavern ci ha ricordato come i videogiochi non siano solo un insieme di righe di codice, ma veri e propri fenomeni di aggregazione sociale.
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Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill
Speciale
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| Abbiamo incontrato a Tokyo Jon McKellan, regista scozzese di Screen Burn, per parlare di Silent Hill: Townfall, il capitolo nato dalla collaborazione con Konami e Annapurna.
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Silent Hill: Townfall, la prova: tre ore nel nuovo incubo scozzese di Konami e Annapurna
Provato
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| Abbiamo passato tre ore a St. Amelia, l'isola scozzese avvolta dalla nebbia dove Simon Ordell deve fare i conti col suo passato: le prime impressioni su Silent Hill: Townfall, in uscita il 24 settembre 2026.
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I giochi in uscita ad agosto su PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch 2
Rubrica
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| Da Elden Ring su Nintendo Switch 2 al ritorno di Metal Gear Solid, ecco tutti i giochi in uscita ad agosto 2026 su PC, PlayStation, Xbox e Switch 2.
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Fading Echo, la recensione del nuovo action adventure di Emeteria tra acqua, enigmi e combattimenti
Recensione
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| Un'avventura action adventure basata su esplorazione, combattimenti e risoluzione degli enigmi, a suo modo sorprendente e già disponibile su PC.
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Avatar Aang: L'ultimo dominatore dell'aria, la recensione del film animato
Recensione
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| Aang e la sua cricca sono cresciuti: dopo mesi travagliati è arrivato su Paramount+ il film che racconta una nuova avventura tra Avatar e Korra.
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Monster Hunter, le migliori alternative da giocare oggi
Speciale
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| Monster Hunter ha creato un genere tutto suo: ecco le migliori alternative per chi vuole nuove creature giganti da cacciare.
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CULTIC Complete Edition, la recensione: un boomer shooter intriso di pixel, piombo e orrore
Recensione
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| La Complete Edition riunisce Chapter One, Interlude e Chapter Two: CULTIC è un boomer shooter feroce, sporco di ruggine e sangue, che non fa sconti a nessuno.
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Speedrun estreme: come Super Mario 64, Zelda e Dark Souls sono stati 'rotti' dai giocatori più veloci al mondo
Speciale
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| Dai glitch di Super Mario 64 al warp di GTA: San Andreas, ecco le speedrun più incredibili che hanno ridotto ore di gioco a pochi minuti.
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I 7 finali più spiazzanti nella storia dei videogiochi
Speciale
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| Da Nier: Automata a Undertale, i finali che hanno spiazzato i giocatori dopo decine di ore di gioco investite.
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Eternal Darkness: che fine ha fatto il capolavoro horror di Silicon Knights?
Speciale
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| Credevamo di giocare con lui. In realtà era Eternal Darkness a giocare con noi. Perché Nintendo ha dimenticato uno dei suoi horror più visionari?
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Tripla A, doppia A e indie: la vera sfida per i videogiocatori è il tempo, non la fazione
Speciale
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| Tra tripla A, doppia A e migliaia di indie, la difficoltà non è scegliere cosa comprare, ma capire dove investire il tempo di gioco.
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Perché va bene amare un videogioco che tutti odiano (e viceversa)
Speciale
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| Una riflessione sul giudizio estetico nei videogiochi, tra Kant, social e la paura di essere giudicati.
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Cinque misteri nei videogiochi risolti dopo anni (e cinque ancora irrisolti)
Speciale
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| Dal murale di Mount Chiliad in GTA V al mistero di W.D. Gaster in Undertale: cinque enigmi dei videogiochi svelati dopo anni e cinque che restano ancora senza una spiegazione ufficiale.