Articoli videogiochi
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Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie
Soluzione
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| Dalla Valle del Torrente di Lacrime al finale, nove armi che cambiano il modo di affrontare i boss, con effetti speciali, accessori da equipaggiare e nemici da sconfiggere.
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Attack On Titan 3, provato: esplorazione libera e la storia raccontata dall'inizio alla fine in questo nuovo capitolo
Provato
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| Un lungo provato di quattro ore ci ha mostrato tutte le caratteristiche del titolo tratto da L'attacco dei giganti: dal personaggio originale che potremo creare, al combattimento tramite movimento tridimensionale e il mondo aperto di Paradis.
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SK hynix ripete che la crisi delle RAM durerà fino al 2030, ma cosa c'è dietro tanto allarmismo?
Speciale
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| Costruire nuove fabbriche richiede anni e i data center IA assorbono memorie: SK hynix prevede una carenza lunga, ma Acer e una class action chiamano in causa i produttori.
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Over the Hill, la recensione di un'avventura a quattro ruote per chi è stanco degli open world moderni
Recensione
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| Co-sviluppato con lo studio italiano Strelka Games, l'abbiamo giocato su PC: rallentare è un piacere, ma sulla lunga distanza manca una spinta a continuare.
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10 consigli per le prime ore di Phantom Blade Zero: Sha-Chi, potenziamenti e difficoltà
Soluzione
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| Il Phantom World punisce gli errori, ma offre più strumenti di quanto sembri: arma di riserva, doppia cura, negozi dai checkpoint e difficoltà modificabile in ogni momento.
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Tutti i giochi del Nintendo Indie World per Switch 1 e 2, con date e demo
Speciale
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| Dal life sim magico di Witchbrook ai procioni ladri di Dumpster Gang: l'abbiamo seguito in diretta, con piattaforme e date di ogni gioco e quattro demo già disponibili.
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Razer Project AVA: quando l'intelligenza artificiale esce dallo schermo
Speciale
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| Abbiamo parlato con Quyen Quach e Oz Maker di Razer del futuro degli AI companion: tra elaborazione locale e cloud, periferiche "consapevoli", privacy e un ologramma che vuole diventare il nostro compagno di squadra.
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Dungeon Crawler Carl, la recensione del libro che ogni videogiocatore dovrebbe leggere
Recensione
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| Il primo romanzo della saga di Matt Dinniman, edito in Italia da Mercurio Books, trasforma la fine del mondo in un reality show alieno con statistiche, loot box e livelli
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POCO X8, la recensione dello smartphone Android che punta tutto sull’autonomia
Recensione
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| Una batteria enorme è l'argomento più forte di POCO X8, che per il resto presta il fianco a compromessi troppo pesanti.
8
Football Manager 27, abbiamo provato la nuova interfaccia e le novità tattiche in partita
Provato
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| Cinque ore negli uffici di Sports Interactive a Londra: abbiamo visto come cambiano navigazione, tattiche in partita e creazione dell'allenatore rispetto a Football Manager 26.
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Farming Simulator 25: Beans & Alpacas, la recensione dell'espansione che ci fa coltivare in Sudamerica
Recensione
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| La recensione di Farming Simulator 25: Beans & Alpacas, l'espansione che ci porta a coltivare in una nuova mappa, con dei nuovi mezzi.
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Phantom Blade Zero arriva su PS5 e PC: orario di sblocco, edizioni, preload e requisiti
Speciale
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| Quale edizione scegliere, cosa serve per il preload e perché il disco per PS5 non c'è ancora: la guida pratica all'action di S-Game, che abbiamo già giocato e recensito su PlayStation 5.
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I giochi in uscita a novembre su PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch 2: non c'è solo GTA 6
Rubrica
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| Mentre molti publisher evitano la finestra di Rockstar, Nintendo, Blizzard e Sports Interactive rispondono con il remake di Ocarina of Time, WoW Forever e Football Manager 27.
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Remothered: Red Nun's Legacy, la recensione tra dramma familiare e poca paura
Recensione
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| Stormind Games chiude la saga con una storia familiare riuscita, ma sul versante dell'orrore inciampa: l'abbiamo giocato su PC e la tensione non decolla.
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Phantom Blade Zero, la recensione dell’action cinese che guarda a Sekiro e Onimusha
Recensione
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| Nato da un gioco in RPG Maker, il progetto di Soulframe Liang arriva al traguardo: l'abbiamo giocato su PS5, tra duelli spettacolari e una narrazione che inciampa.
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BioWare chiude dopo 31 anni: come lo studio di Mass Effect ha perso la sua identità
Speciale
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| Il 21 ottobre EA ha cancellato il nuovo Mass Effect e chiuso lo studio di Edmonton: la storia di BioWare mostra cosa succede quando se ne vanno le persone che ne facevano l'identità.
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Il remake di Ocarina of Time cambierà il futuro di Zelda?
Rubrica
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| Tra la struttura guidata dei vecchi capitoli e la libertà totale di Breath of the Wild, una via di mezzo potrebbe convincere i fan storici senza tradire chi è arrivato dopo.
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PlayStation Store: da Pragmata a Resident Evil Requiem, visitiamo il Pianeta delle Offerte
Rubrica
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| Il PlayStation Store è tornato nell'orbita del Pianeta delle Offerte, l'ormai tradizionale promozione che garantisce sconti fino al 75% su di un'ampia soluzione di giochi per PS5 e PS4: ecco i migliori.
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Mycopunk, la recensione: un co-op shooter con l’anima di Borderlands
Recensione
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| Tra Borderlands e Helldivers 2, Mycopunk è l'ennesimo sparatutto multigiocatore che punta alla frenesia e alla sfrontatezza come afrodisiaco per attirare il pubblico?
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Tomb Raider, come 30 anni fa Lara Croft ha ridefinito il concetto di avventura
Speciale
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| Dallo sviluppo a Derby all'esclusiva Saturn, fino ai remaster e al remake in arrivo: le tappe che hanno reso Lara Croft una delle icone più riconoscibili dei videogiochi.