Articoli videogiochi
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The Witcher 3: Songs of the Past, come si torna a Geralt dopo dieci anni
Intervista
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| A Lucca Comics & Games abbiamo parlato con il level design lead di CD Projekt Red e la lead writer di Fool's Theory: la sfida è restare fedeli a Geralt senza ripetersi.
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Look Outside, la recensione del survival horror dove l'orrore bussa alla porta accanto
Recensione
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| Nato da una game jam di un mese, il survival horror di Francis Coulombe funziona anche su console: l'abbiamo giocato su Switch 2, tra orrore cosmico e routine domestica.
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The Wolf Among Us Remastered, la recensione: il lupo cattivo è tornato ed è ancora più bello
Recensione
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| Telltale rifà da capo personaggi e ambienti del suo classico noir: l'abbiamo giocato su PS5 e la grafica è la vera ragione per tornare a Fabletown, anche se gli extra convincono meno.
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Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga
Intervista
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| A Lucca Comics & Games abbiamo chiesto al Brand Manager della saga se, dopo l'uscita di Final Fantasy Resonance, esista una strada parallela ai grandi capitoli numerati.
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Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini
Intervista
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| Federico Cardini spiega perché Milestone ha introdotto un controllo più tradizionale senza rinunciare al Twin Stick e accenna a una "lavorazione piuttosto importante" ancora segreta.
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World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard
Speciale
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| World of Warcraft Forever è qui, ma perché è destinato a restare "per sempre"? Ecco tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard tra passato e presente.
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Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech
Provato
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| Un gatto siamese, il suo mech e un terminale che riscrive il mondo di gioco: la demo che abbiamo giocato su PC mostra un'idea interessante, ma poco spiegata.
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Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici
Recensione
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| Abbinare tessere mentre si schiva ogni attacco: l'abbiamo giocato su Switch 2 e l'idea regge, anche se la curva è ripida e manca la localizzazione italiana.
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca
Speciale
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| Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
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Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh
Recensione
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| Triskell e Dotemu passano dall'Egitto all'Olimpo: abbiamo giocato su PC un city builder classico, solido nella costruzione e frenato da un sistema di pattugliamento ostico.
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Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto
Recensione
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| Dopo il difficile FM26 Sports Interactive rimette a posto stabilità, interfaccia e tattiche. L'abbiamo giocato su PC: i difensori in campo restano il punto debole.
1
Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto
Recensione
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| Un solo tasto, una stella cadente e un'idea rimasta in lavorazione per anni: l'abbiamo giocato su PC, tra fascino immediato e meccanica che alla lunga si ripete.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la recensione: la miglior versione di sempre del gioco migliore di sempre
Recensione
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| Il gioiello di Nintendo torna in una versione mai vista prima, pensata per veterani e per nuovi appassionati. The Legend of Zelda: Ocarina of Time è, e rimane, uno dei migliori videogiochi di sempre.
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Lucca Comics & Games, i giochi indie più interessanti dell'area Indie Vault
Speciale
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| Un postino in cerca del padre, un androide acrobata e un alieno che lancia occhi: nella nuova area di Palazzo Guinigi abbiamo giocato le demo di progetti in arrivo.
50
Xbox Nano Controller, la recensione del pad tascabile per mani piccole e viaggi
Recensione
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| Il controller più piccolo di Microsoft mantiene precisione e comandi di quello standard: l'abbiamo provato su PC e Xbox, con qualche limite per chi ha le mani grandi.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Nintendo Switch 2: quando esce e quello che c'è da sapere sul remake
Speciale
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| The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Switch 2 con grafica rinnovata, doppiaggio italiano e tante novità. Ecco tutto quello che c'è da sapere sul remake.
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Sword of the Sea, la recensione su Switch 2 tra bellezza intatta e cali in portatile
Recensione
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| Colonna sonora e acrobazie reggono il passaggio a Switch 2: l'abbiamo finito in portatile, la modalità più incerta, mentre il dock se la cava meglio.
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Stellar Blade, la recensione della Complete Edition che porta Eve su Nintendo Switch 2
Recensione
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| I combattimenti restano il punto forte, mentre la tecnica chiede dei compromessi: abbiamo giocato la conversione di Shift Up in portabilità e in modalità docked.
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Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition, la recensione tra meraviglia e compromessi su Switch 2
Recensione
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| Giroscopio, modalità mouse e cinque costumi inediti non cambiano il gioco: la differenza la fa la tenuta tecnica, convincente sul televisore e in affanno quando si stacca la console dalla dock.
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento
Recensione
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| Pipeworks ricostruisce in Unreal Engine 5 il picchiaduro per GameCube: l'abbiamo giocato su PS5 e dà il meglio in compagnia, tra palazzi lanciati e prese fin troppo potenti.