Articoli videogiochi
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Nintendo Switch 2: quando esce e quello che c'è da sapere sul remake
Speciale
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| The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Switch 2 con grafica rinnovata, doppiaggio italiano e tante novità. Ecco tutto quello che c'è da sapere sul remake.
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Sword of the Sea, la recensione su Switch 2 tra bellezza intatta e cali in portatile
Recensione
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| Colonna sonora e acrobazie reggono il passaggio a Switch 2: l'abbiamo finito in portatile, la modalità più incerta, mentre il dock se la cava meglio.
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Stellar Blade, la recensione della Complete Edition che porta Eve su Nintendo Switch 2
Recensione
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| I combattimenti restano il punto forte, mentre la tecnica chiede dei compromessi: abbiamo giocato la conversione di Shift Up in portabilità e in modalità docked.
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Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition, la recensione tra meraviglia e compromessi su Switch 2
Recensione
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| Giroscopio, modalità mouse e cinque costumi inediti non cambiano il gioco: la differenza la fa la tenuta tecnica, convincente sul televisore e in affanno quando si stacca la console dalla dock.
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento
Recensione
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| Pipeworks ricostruisce in Unreal Engine 5 il picchiaduro per GameCube: l'abbiamo giocato su PS5 e dà il meglio in compagnia, tra palazzi lanciati e prese fin troppo potenti.
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Dai vinili ai concerti, perché la musica dei videogiochi è diventata un business a parte
Speciale
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| Dal 29° posto in classifica della colonna sonora di Clair Obscur ai tour di Video Games Live e Distant Worlds, la musica dei videogiochi esce dallo schermo e trova un pubblico pronto a spendere.
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Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight
Provato
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| Lo studio di Adelaide che ha aiutato Team Cherry mette boss da soulslike in un mondo solare: l'abbiamo giocata su Switch 2, tra grande potenziale e imperfezioni da correggere.
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GTA 6 vanterà un open world mai così ricco: tutte le novità da EDGE
Speciale
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| Nella demo di circa 90 minuti giocata da Rob Nelson di Rockstar North emergono il ricercato basato sulle prove, 600mila animazioni e un indicatore di relazione a quattro livelli tra Jason e Lucia.
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Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente
Provato
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| Black Duke Games mette i mercanti medievali in un mondo online persistente: l'abbiamo provato su PC in Accesso Anticipato, tra idee interessanti e un'interfaccia da rivedere.
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Village in the Shade, la recensione di un farming sim che di notte diventa horror
Recensione
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| Nippon Ichi Software mescola raccolti, pesca e un Codice da infrangere: abbiamo giocato su Switch 2 un farming sim che di notte cambia faccia.
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PS Plus Essential, i giochi di novembre: Dead Island 2, Tomb Raider e Monster Train 2
Rubrica
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| L'aggiornamento di novembre vede l'arrivo di tre nuovi giochi per tutti gli abbonati a PlayStation Plus: si tratta di Dead Island 2, Tomb Raider IV-VI Remastered e Monster Train 2.
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I Top e Flop di ottobre 2026: tra lame fantasma e vampiri che rompono con la tradizione
Rubrica
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| Diamo una rapida carrellata delle dieci uscite principali che hanno caratterizzato il mese di ottobre. Action orientali, ritorni di franchise storici e indie "da paura".
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Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie
Soluzione
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| Dalla Valle del Torrente di Lacrime al finale, nove armi che cambiano il modo di affrontare i boss, con effetti speciali, accessori da equipaggiare e nemici da sconfiggere.
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Attack On Titan 3, provato: esplorazione libera e la storia raccontata dall'inizio alla fine in questo nuovo capitolo
Provato
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| Un lungo provato di quattro ore ci ha mostrato tutte le caratteristiche del titolo tratto da L'attacco dei giganti: dal personaggio originale che potremo creare, al combattimento tramite movimento tridimensionale e il mondo aperto di Paradis.
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SK hynix ripete che la crisi delle RAM durerà fino al 2030, ma cosa c'è dietro tanto allarmismo?
Speciale
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| Costruire nuove fabbriche richiede anni e i data center IA assorbono memorie: SK hynix prevede una carenza lunga, ma Acer e una class action chiamano in causa i produttori.
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Over the Hill, la recensione di un'avventura a quattro ruote per chi è stanco degli open world moderni
Recensione
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| Co-sviluppato con lo studio italiano Strelka Games, l'abbiamo giocato su PC: rallentare è un piacere, ma sulla lunga distanza manca una spinta a continuare.
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10 consigli per le prime ore di Phantom Blade Zero: Sha-Chi, potenziamenti e difficoltà
Soluzione
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| Il Phantom World punisce gli errori, ma offre più strumenti di quanto sembri: arma di riserva, doppia cura, negozi dai checkpoint e difficoltà modificabile in ogni momento.
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Tutti i giochi del Nintendo Indie World per Switch 1 e 2, con date e demo
Speciale
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| Dal life sim magico di Witchbrook ai procioni ladri di Dumpster Gang: l'abbiamo seguito in diretta, con piattaforme e date di ogni gioco e quattro demo già disponibili.
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Razer Project AVA: quando l'intelligenza artificiale esce dallo schermo
Speciale
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| Abbiamo parlato con Quyen Quach e Oz Maker di Razer del futuro degli AI companion: tra elaborazione locale e cloud, periferiche "consapevoli", privacy e un ologramma che vuole diventare il nostro compagno di squadra.
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Dungeon Crawler Carl, la recensione del libro che ogni videogiocatore dovrebbe leggere
Recensione
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| Il primo romanzo della saga di Matt Dinniman, edito in Italia da Mercurio Books, trasforma la fine del mondo in un reality show alieno con statistiche, loot box e livelli