Partendo dal ciclo astronomico delle eclissi, SAROS trasforma fallimento, trauma e resilienza in esperienza interattiva, mostrando come ogni difficoltà possa diventare crescita personale.
Abbiamo intervistato Gregory Louden di Housemarque, il direttore creativo di Saros, che ci ha raccontato la filosofia dietro il progetto e tutta l'evoluzione che da Returnal ha condotto fin qui.
Dallo State of Play di settembre è arrivato un video gameplay di Saros che ha consentito di dare un'occhiata più da vicino a questo nuovo sparatutto roguelike che sembra evolvere la formula di Returnal.