Perchè PlanetSide ha il proprio motore 3D?
Sul Forum ufficiale di Planetside, l'action esclusivamente multiplayer dei Verant, uno dei programmatori ha lasciato un interessante commento sul perchè il team di sviluppo ha deciso di sviluppare il proprio motore 3D, invece di acquistare la licenza per un motore già esistente come Unreal, Q3A, LithTech:
La risposta è semplice: scrivere il proprio motore ci permette di creare tecnologia perfetta per il nostro gioco. Anche se gli altri motori sono grandi, sono stati creati soprattutto per un tipo di gioco specifico (UT o Q3 per ambienti chiusi, Tribes per quelli aperti...). PlanetSide contiene tutti questi aspetti e aggiunge cose come la fisica dei veicoli e un modello di volo. Non vogliamo allontanarci troppo da questi motori, ma 're-inventando la ruota' possiamo creare un grande motore 3D specifico per il nostro scopo: far vivere alla perfezione PlanetSide.