Articoli videogiochi PC Windows

Fable, una ballata di accessibilità e potere: la storia della saga - Speciale
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Fable, una ballata di accessibilità e potere: la storia della saga

Speciale - | A pochi mesi dal ritorno di Fable su Xbox, PC e PS5, ripercorriamo la storia di Lionhead e Big Blue Box, tra il sogno di Peter Molyneux e la caduta dello studio.
Meccha Chameleon: perché il simulatore di nascondino è diventato virale - Speciale
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Meccha Chameleon: perché il simulatore di nascondino è diventato virale

Speciale - | Un indie da 6 euro, due sviluppatori giapponesi e oltre 15 milioni di copie vendute su Steam: ecco perché Meccha Chameleon domina anche i social.
Castlevania: Belmont’s Curse, abbiamo provato la rinascita di una saga leggendaria - Provato
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Castlevania: Belmont’s Curse, abbiamo provato la rinascita di una saga leggendaria

Provato - | Per provare il nuovo capitolo di Castlevania siamo volati a Parigi, all'interno di una chiesa sconsacrata, dove abbiamo avuto un faccia a faccia di tre ore con Belmont's Curse.
Heave Ho 2, uno strano incrocio tra un puzzle game, un platform e abbracci co-op - Recensione
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Heave Ho 2, uno strano incrocio tra un puzzle game, un platform e abbracci co-op

Recensione - | Tra una puzzetta e una presa per le mani, Heave Ho 2 arriva su Nintendo Switch 2, Switch e PC con tanto divertimento in cooperativa locale e online a un prezzo molto basso.
Denshattack!, la recensione del gioco di treni giapponesi che volano come skateboard - Recensione
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Denshattack!, la recensione del gioco di treni giapponesi che volano come skateboard

Recensione - | La recensione di Denshattack!, il videogioco spagnolo che trasforma i treni giapponesi in skateboard tra acrobazie, velocità e uno stile da anime SEGA.
The Mound: Omen of Cthulhu, la recensione di un horror lovecraftiano ancora acerbo - Recensione
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The Mound: Omen of Cthulhu, la recensione di un horror lovecraftiano ancora acerbo

Recensione - | La brama di antichi tesori porta un gruppo di esploratori verso terre vergini: ma un orrore più grande di qualsiasi ricchezza li attende nel sottosuolo.
D-topia, la recensione di un’avventura narrativa a cavallo tra utopia e distopia - Recensione
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D-topia, la recensione di un’avventura narrativa a cavallo tra utopia e distopia

Recensione - | Annapurna e Marumittu Games firmano D-Topia: un videogioco nel quale vengono raccontati i limiti di un mondo perfetto.
The Caribou Trail, la recensione del gioco di guerra dove non si spara mai - Recensione
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The Caribou Trail, la recensione del gioco di guerra dove non si spara mai

Recensione - | Un'avventura narrativa lineare ambientata nella campagna di Gallipoli del 1915, ispirata a fatti storici veri: intrigante sulla carta, meno riuscita nella pratica.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Capcom promette 60 fps su console e valuta una Hard Mode - Intervista
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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Capcom promette 60 fps su console e valuta una Hard Mode

Intervista - | Nella nostra intervista, il director Kento Kinoshita conferma i lavori su una modalità difficile per Dragon's Dogma 2, mentre l'update di agosto punta ai 60 fps su PS5 e Xbox.
Granblue Fantasy, il lungo viaggio tecnologico di Cygames: dagli schizzi su carta al 3D di Endless Ragnarok - Speciale
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Granblue Fantasy, il lungo viaggio tecnologico di Cygames: dagli schizzi su carta al 3D di Endless Ragnarok

Speciale - | Granblue Fantasy ed Endless Ragnarok: un reportage negli studi Cygames di Tokyo e Osaka racconta come il franchise sia passato dal browser mobile del 2014 al motion capture 3D di Relink.
Escape the Backrooms, recensione del gioco horror sul nuovo fenomeno di Internet - Recensione
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Escape the Backrooms, recensione del gioco horror sul nuovo fenomeno di Internet

Recensione - | Abbiamo provato Escape the Backrooms, survival horror cooperativo che raccoglie gran parte della lore delle Backrooms, tra creepypasta e video diventati un film A24.
Konrad Tomaszkiewicz e la sfida di Rebel Wolves: 'Volevamo RPG diversi l'uno dall'altro' - Intervista
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Konrad Tomaszkiewicz e la sfida di Rebel Wolves: 'Volevamo RPG diversi l'uno dall'altro'

Intervista - | Abbiamo intervistato Konrad Tomaszkiewicz, ex director di The Witcher 3 e produttore capo di Cyberpunk 2077, oggi mente dietro The Blood of Dawnwalker: ecco cosa ci ha raccontato.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced, la recensione del remake piratesco di Ubisoft - Recensione
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Assassin's Creed: Black Flag Resynced, la recensione del remake piratesco di Ubisoft

Recensione - | Edward Kenway e i pirati della Jackdaw tornano dopo tredici anni con un remake che punta a migliorare l'esperienza originale sotto ogni singolo aspetto.
The Blood of Dawnwalker: abbiamo giocato l'ambizioso sandbox RPG degli autori di The Witcher 3 - Provato
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The Blood of Dawnwalker: abbiamo giocato l'ambizioso sandbox RPG degli autori di The Witcher 3

Provato - | Abbiamo giocato cinque ore a The Blood of Dawnwalker: narrazione superba, scelte di peso reale, ma restano dubbi tecnici sul team Rebel Wolves.
Cyberpunk invade Apex Legends: skin, mappa e nuove abilità - Anteprima
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Cyberpunk invade Apex Legends: skin, mappa e nuove abilità

Anteprima - | Cyberpunk 2077 sbarca in Apex Legends: nuova mappa E-District in stile Night City, otto skin a tema e due abilità cyberpunk nella modalità Jolly.
Captain Tsubasa 2: World Fighters, Holly e Benji tornano per il Mondiale Giovanile - Provato
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Captain Tsubasa 2: World Fighters, Holly e Benji tornano per il Mondiale Giovanile

Provato - | Abbiamo giocato al seguito di Rise of New Champions, che punta sul Mondiale Giovanile e rivede il sistema di gioco, a partire dalla gestione dei portieri.
Dave the Diver - In the Jungle, la recensione del DLC che porta Dave fuori dall'acqua - Recensione
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Dave the Diver - In the Jungle, la recensione del DLC che porta Dave fuori dall'acqua

Recensione - | Dave the Diver In the Jungle porta il sub sulla terraferma: un villaggio da conquistare a suon di sushi, decine di attività e nuovi personaggi in un DLC ricco.
Da Agente 47 a 007: il salto di qualità di IO Interactive raccontato in un gioco - Speciale
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Da Agente 47 a 007: il salto di qualità di IO Interactive raccontato in un gioco

Speciale - | Con First Light lo studio danese dimostra quanto ha imparato in vent'anni di Hitman, tra rischi presi e lezioni assimilate.
Cozy Game Restoration, proviamo il simulatore di restauro delle cartucce - Provato
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Cozy Game Restoration, proviamo il simulatore di restauro delle cartucce

Provato - | Abbiamo provato la demo di Cozy Game Restoration, il simulatore di Parasol Corp che ci fa restaurare cartucce e dischi retro con pinzette e cotton fioc.
Star Citizen: un miliardo di fondi raccolti, ma a che punto è il gioco? - Speciale
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Star Citizen: un miliardo di fondi raccolti, ma a che punto è il gioco?

Speciale - | Squadron 42 sembra finalmente all'orizzonte, e l'universo persistente ha subito un accelerazione notevole. Il 2027 sarà l'anno della svolta?