Articoli videogiochi PC Windows

The Witcher 3: Songs of the Past, come si torna a Geralt dopo dieci anni - Intervista
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The Witcher 3: Songs of the Past, come si torna a Geralt dopo dieci anni

Intervista - | A Lucca Comics & Games abbiamo parlato con il level design lead di CD Projekt Red e la lead writer di Fool's Theory: la sfida è restare fedeli a Geralt senza ripetersi.
Look Outside, la recensione del survival horror dove l'orrore bussa alla porta accanto - Recensione
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Look Outside, la recensione del survival horror dove l'orrore bussa alla porta accanto

Recensione - | Nato da una game jam di un mese, il survival horror di Francis Coulombe funziona anche su console: l'abbiamo giocato su Switch 2, tra orrore cosmico e routine domestica.
The Wolf Among Us Remastered, la recensione: il lupo cattivo è tornato ed è ancora più bello - Recensione
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The Wolf Among Us Remastered, la recensione: il lupo cattivo è tornato ed è ancora più bello

Recensione - | Telltale rifà da capo personaggi e ambienti del suo classico noir: l'abbiamo giocato su PS5 e la grafica è la vera ragione per tornare a Fabletown, anche se gli extra convincono meno.
Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga - Intervista
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Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga

Intervista - | A Lucca Comics & Games abbiamo chiesto al Brand Manager della saga se, dopo l'uscita di Final Fantasy Resonance, esista una strada parallela ai grandi capitoli numerati.
Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini - Intervista
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Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini

Intervista - | Federico Cardini spiega perché Milestone ha introdotto un controllo più tradizionale senza rinunciare al Twin Stick e accenna a una "lavorazione piuttosto importante" ancora segreta.
World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard - Speciale
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World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard

Speciale - | World of Warcraft Forever è qui, ma perché è destinato a restare "per sempre"? Ecco tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard tra passato e presente.
Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech - Provato
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Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech

Provato - | Un gatto siamese, il suo mech e un terminale che riscrive il mondo di gioco: la demo che abbiamo giocato su PC mostra un'idea interessante, ma poco spiegata.
Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici - Recensione
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Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici

Recensione - | Abbinare tessere mentre si schiva ogni attacco: l'abbiamo giocato su Switch 2 e l'idea regge, anche se la curva è ripida e manca la localizzazione italiana.
Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca - Speciale
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca

Speciale - | Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh - Recensione
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Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh

Recensione - | Triskell e Dotemu passano dall'Egitto all'Olimpo: abbiamo giocato su PC un city builder classico, solido nella costruzione e frenato da un sistema di pattugliamento ostico.
Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto - Recensione
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Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto

Recensione - | Dopo il difficile FM26 Sports Interactive rimette a posto stabilità, interfaccia e tattiche. L'abbiamo giocato su PC: i difensori in campo restano il punto debole.
Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto - Recensione
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Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto

Recensione - | Un solo tasto, una stella cadente e un'idea rimasta in lavorazione per anni: l'abbiamo giocato su PC, tra fascino immediato e meccanica che alla lunga si ripete.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento - Recensione
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento

Recensione - | Pipeworks ricostruisce in Unreal Engine 5 il picchiaduro per GameCube: l'abbiamo giocato su PS5 e dà il meglio in compagnia, tra palazzi lanciati e prese fin troppo potenti.
Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight - Provato
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Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight

Provato - | Lo studio di Adelaide che ha aiutato Team Cherry mette boss da soulslike in un mondo solare: l'abbiamo giocata su Switch 2, tra grande potenziale e imperfezioni da correggere.
Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente - Provato
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Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente

Provato - | Black Duke Games mette i mercanti medievali in un mondo online persistente: l'abbiamo provato su PC in Accesso Anticipato, tra idee interessanti e un'interfaccia da rivedere.
Village in the Shade, la recensione di un farming sim che di notte diventa horror - Recensione
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Village in the Shade, la recensione di un farming sim che di notte diventa horror

Recensione - | Nippon Ichi Software mescola raccolti, pesca e un Codice da infrangere: abbiamo giocato su Switch 2 un farming sim che di notte cambia faccia.
Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie - Soluzione
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Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie

Soluzione - | Dalla Valle del Torrente di Lacrime al finale, nove armi che cambiano il modo di affrontare i boss, con effetti speciali, accessori da equipaggiare e nemici da sconfiggere.
Attack On Titan 3, provato: esplorazione libera e la storia raccontata dall'inizio alla fine in questo nuovo capitolo - Provato
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Attack On Titan 3, provato: esplorazione libera e la storia raccontata dall'inizio alla fine in questo nuovo capitolo

Provato - | Un lungo provato di quattro ore ci ha mostrato tutte le caratteristiche del titolo tratto da L'attacco dei giganti: dal personaggio originale che potremo creare, al combattimento tramite movimento tridimensionale e il mondo aperto di Paradis.
Over the Hill, la recensione di un'avventura a quattro ruote per chi è stanco degli open world moderni - Recensione
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Over the Hill, la recensione di un'avventura a quattro ruote per chi è stanco degli open world moderni

Recensione - | Co-sviluppato con lo studio italiano Strelka Games, l'abbiamo giocato su PC: rallentare è un piacere, ma sulla lunga distanza manca una spinta a continuare.
10 consigli per le prime ore di Phantom Blade Zero: Sha-Chi, potenziamenti e difficoltà - Soluzione
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10 consigli per le prime ore di Phantom Blade Zero: Sha-Chi, potenziamenti e difficoltà

Soluzione - | Il Phantom World punisce gli errori, ma offre più strumenti di quanto sembri: arma di riserva, doppia cura, negozi dai checkpoint e difficoltà modificabile in ogni momento.