Articoli videogiochi PC Windows

Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight - Provato
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Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight

Provato - | Lo studio di Adelaide che ha aiutato Team Cherry mette boss da soulslike in un mondo solare: l'abbiamo giocata su Switch 2, tra grande potenziale e imperfezioni da correggere.
Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente - Provato
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Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente

Provato - | Black Duke Games mette i mercanti medievali in un mondo online persistente: l'abbiamo provato su PC in Accesso Anticipato, tra idee interessanti e un'interfaccia da rivedere.
Village in the Shade, la recensione di un farming sim che di notte diventa horror - Recensione
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Village in the Shade, la recensione di un farming sim che di notte diventa horror

Recensione - | Nippon Ichi Software mescola raccolti, pesca e un Codice da infrangere: abbiamo giocato su Switch 2 un farming sim che di notte cambia faccia.
Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie - Soluzione
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Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie

Soluzione - | Dalla Valle del Torrente di Lacrime al finale, nove armi che cambiano il modo di affrontare i boss, con effetti speciali, accessori da equipaggiare e nemici da sconfiggere.
Attack On Titan 3, provato: esplorazione libera e la storia raccontata dall'inizio alla fine in questo nuovo capitolo - Provato
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Attack On Titan 3, provato: esplorazione libera e la storia raccontata dall'inizio alla fine in questo nuovo capitolo

Provato - | Un lungo provato di quattro ore ci ha mostrato tutte le caratteristiche del titolo tratto da L'attacco dei giganti: dal personaggio originale che potremo creare, al combattimento tramite movimento tridimensionale e il mondo aperto di Paradis.
Over the Hill, la recensione di un'avventura a quattro ruote per chi è stanco degli open world moderni - Recensione
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Over the Hill, la recensione di un'avventura a quattro ruote per chi è stanco degli open world moderni

Recensione - | Co-sviluppato con lo studio italiano Strelka Games, l'abbiamo giocato su PC: rallentare è un piacere, ma sulla lunga distanza manca una spinta a continuare.
10 consigli per le prime ore di Phantom Blade Zero: Sha-Chi, potenziamenti e difficoltà - Soluzione
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10 consigli per le prime ore di Phantom Blade Zero: Sha-Chi, potenziamenti e difficoltà

Soluzione - | Il Phantom World punisce gli errori, ma offre più strumenti di quanto sembri: arma di riserva, doppia cura, negozi dai checkpoint e difficoltà modificabile in ogni momento.
Football Manager 27, abbiamo provato la nuova interfaccia e le novità tattiche in partita - Provato
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Football Manager 27, abbiamo provato la nuova interfaccia e le novità tattiche in partita

Provato - | Cinque ore negli uffici di Sports Interactive a Londra: abbiamo visto come cambiano navigazione, tattiche in partita e creazione dell'allenatore rispetto a Football Manager 26.
Farming Simulator 25: Beans & Alpacas, la recensione dell'espansione che ci fa coltivare in Sudamerica - Recensione
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Farming Simulator 25: Beans & Alpacas, la recensione dell'espansione che ci fa coltivare in Sudamerica

Recensione - | La recensione di Farming Simulator 25: Beans & Alpacas, l'espansione che ci porta a coltivare in una nuova mappa, con dei nuovi mezzi.
Phantom Blade Zero arriva su PS5 e PC: orario di sblocco, edizioni, preload e requisiti - Speciale
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Phantom Blade Zero arriva su PS5 e PC: orario di sblocco, edizioni, preload e requisiti

Speciale - | Quale edizione scegliere, cosa serve per il preload e perché il disco per PS5 non c'è ancora: la guida pratica all'action di S-Game, che abbiamo già giocato e recensito su PlayStation 5.
Remothered: Red Nun's Legacy, la recensione tra dramma familiare e poca paura - Recensione
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Remothered: Red Nun's Legacy, la recensione tra dramma familiare e poca paura

Recensione - | Stormind Games chiude la saga con una storia familiare riuscita, ma sul versante dell'orrore inciampa: l'abbiamo giocato su PC e la tensione non decolla.
Phantom Blade Zero, la recensione dell’action cinese che guarda a Sekiro e Onimusha - Recensione
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Phantom Blade Zero, la recensione dell’action cinese che guarda a Sekiro e Onimusha

Recensione - | Nato da un gioco in RPG Maker, il progetto di Soulframe Liang arriva al traguardo: l'abbiamo giocato su PS5, tra duelli spettacolari e una narrazione che inciampa.
Mycopunk, la recensione: un co-op shooter con l’anima di Borderlands - Recensione
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Mycopunk, la recensione: un co-op shooter con l’anima di Borderlands

Recensione - | Tra Borderlands e Helldivers 2, Mycopunk è l'ennesimo sparatutto multigiocatore che punta alla frenesia e alla sfrontatezza come afrodisiaco per attirare il pubblico?
Tomb Raider, come 30 anni fa Lara Croft ha ridefinito il concetto di avventura - Speciale
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Tomb Raider, come 30 anni fa Lara Croft ha ridefinito il concetto di avventura

Speciale - | Dallo sviluppo a Derby all'esclusiva Saturn, fino ai remaster e al remake in arrivo: le tappe che hanno reso Lara Croft una delle icone più riconoscibili dei videogiochi.
Call of Duty: Modern Warfare 4, la recensione tra campagna in Corea, multiplayer e DMZ - Recensione
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Call of Duty: Modern Warfare 4, la recensione tra campagna in Corea, multiplayer e DMZ

Recensione - | Il quarto Modern Warfare di Infinity Ward arriva il 23 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2, senza PS4 e Xbox One: la nostra prova su PC tra campagna, Kill Block e DMZ.
Wo Long 2: Wings of Ember, provato: mappe più ampie e un combattimento più aggressivo - Provato
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Wo Long 2: Wings of Ember, provato: mappe più ampie e un combattimento più aggressivo

Provato - | Oltre tre ore su PS5 alla battaglia delle Scogliere Rosse e un confronto con i producer Hirayama e Yamagiwa: il sequel di Team Ninja esce il 4 marzo 2027.
GTA III compie 25 anni: riscopriamo il gioco che ha conquistato il mondo senza dire una parola - Speciale
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GTA III compie 25 anni: riscopriamo il gioco che ha conquistato il mondo senza dire una parola

Speciale - | Dai tentativi su Dreamcast e Xbox alle correzioni dopo l'11 settembre: la storia del GTA di DMA Design, uscito nel 2001 e arrivato a oltre 14 milioni di copie.
Tenebris Somnia, la recensione del survival horror in pixel art con sequenze live action - Recensione
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Tenebris Somnia, la recensione del survival horror in pixel art con sequenze live action

Recensione - | Il gioco di Andrés Borghi, pubblicato da New Blood Interactive, unisce avventura in pixel art e filmati live action: funziona nell'atmosfera, meno nel backtracking e nei movimenti goffi.
Gear.Club Unlimited 3, la recensione del racing di Eden Games tra Francia e Giappone - Recensione
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Gear.Club Unlimited 3, la recensione del racing di Eden Games tra Francia e Giappone

Recensione - | Eden Games porta la serie in Giappone con una quarantina di auto e i duelli in autostrada, ma IA poco convincente e niente multiplayer online frenano il terzo capitolo.
ONE PIECE: Grand Gourmet, la recensione del gestionale più frenetico della Rotta Maggiore - Recensione
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ONE PIECE: Grand Gourmet, la recensione del gestionale più frenetico della Rotta Maggiore

Recensione - | Kairosoft e Bandai Namco portano Sanji e la ciurma di Cappello di Paglia ai fornelli: oltre 400 personaggi e 200 arredi, ma con un ritmo frenetico che non si può rallentare