Interviste videogiochi PC Windows

Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo - Intervista
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Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo

Intervista - | Gerda: A Flame in Winter racconta la guerra in modo umano e diverso dal solito: abbiamo intervistato gli sviluppatori di PortaPlay.

Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista - Intervista
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Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista

Intervista - | In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.

Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco - Intervista
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Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco

Intervista - | In quest'intervista su Return to Monkey Island, Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle ci parlano dell'attesa nuova avventura di Guybrush Threepwood.

Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista

Intervista - | Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.

I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer - Intervista
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I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve

Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia - Intervista
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Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia

Intervista - | La tredicesima stagione di Apex Legends cederà il passo alla quattordicesima, Caccia, il 9 agosto 2022: il team di Respawn Entertainment ci svela le novità previste.

Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera - Intervista
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Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera

Intervista - | Abbiamo parlato coi creatori di Forever Ago per scoprire qualcosa di più di quanto il breve trailer abbia lasciato intuire.

Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer - Intervista
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Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer

Intervista - | Scopriamo l'evento Star Guardian di Riot Games attraverso l'intervista al Narrative Producer, Stephanie Bedford, e al Lead Composer, Brendon Williams.

The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis - Intervista
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The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis

Intervista - | Abbiamo intervistato Anna Huerta, Creative Director di Maxis, con la quale parlato di inclusività e dei traguardi di The Sims 4.

Arcane: intervista a Pascal Charrue e Arnaud Delord: "vorremo creare un Riot Cinematic Universe” - Intervista
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Arcane: intervista a Pascal Charrue e Arnaud Delord: "vorremo creare un Riot Cinematic Universe”

Intervista - | Durante il Cartoons on the Bay abbiamo intervistato Pascal Charrue e Arnaud Delord di Fortiche che ci hanno rivelato di voler creare "un Riot Cinematic Universe".

F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco - Intervista
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F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco

Intervista - | F1 22 e il significato dello sviluppo di un titolo su licenza in un anno così particolare per la Formula1 insieme a Lee Mather, Creative Director di Codemasters.

Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni! - Intervista
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Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni!

Intervista - | Quanto ha influito il Covid nello sviluppo di Gotham Knights? Che tipo di mosse avranno i quattro eroi presenti? Leggete la nostra intervista per saperne di più!

Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco - Intervista
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Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco

Intervista - | Ai microfoni di Multiplayer.it, Harvey Smith e Ricardo Bare di Arkane Austin raccontano la sfida di creare un open world multigiocatore con il DNA tipico dello studio.

Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5 - Intervista
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Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5

Intervista - | In un'intervista esclusiva a Naoki Yoshida, il producer di Final Fantasy 16 ci ha parlato del sistema di combattimento, del party e delle ispirazioni dietro al gioco.

Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom - Intervista
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Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom

Intervista - | Abbiamo intervistato in esclusiva Takayuki Nakayama, director di Street Fighter 6, per parlare delle ambizioni e dei cambiamenti nel nuovo picchiaduro Capcom.

The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove - Intervista
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The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove

Intervista - | Tantissime novità sull'horror fantascientifico The Callisto Protocol: come funzionerà il game over, la sovrapposizione con il remake di Dead Space e altro ancora!

The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo - Intervista
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The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo

Intervista - | In occasione dell'uscita di The Centennial Case abbiamo avuto modo d'intervista il producer e il director dell'originale gioco di Bandai Namco.

Monster Hunter Rise: Sunbreak, intervista a Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki - Intervista
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Monster Hunter Rise: Sunbreak, intervista a Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki e scoperto alcune interessanti novità sull'espansione di Monster Hunter Rise.

Roller Champions, Stéphane Drapeau ci parla del futuro del PvP di Ubisoft - Intervista
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Roller Champions, Stéphane Drapeau ci parla del futuro del PvP di Ubisoft

Intervista - | Nell'intervista a Stéphane Drapeau, il Product Manager di Roller Champions, parliamo del futuro multipiattaforma del gioco PvP di Ubisoft.

Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori - Intervista
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Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori

Intervista - | Due membri del team di Arkane Lyon, che ci hanno raccontato i vari passaggi di creazione degli affascinanti mondi di Deathloop e Dishonored.