Interviste videogiochi PC Windows

Dietro l'ambiguità morale di The Blood of Dawnwalker - Intervista
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Dietro l'ambiguità morale di The Blood of Dawnwalker

Intervista - | Abbiamo intervistato il creative director di Rebel Wolves Mateusz Tomaszkiewicz, che ci ha raccontato il processo creativo dietro diverse scelte che rendono The Blood of Dawnwalker un progetto così interessante.
Yakoh Shinobi OPS: Takumi Hirai di Acquire ci parla del loro nuovo gioco di ninja! - Intervista
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Yakoh Shinobi OPS: Takumi Hirai di Acquire ci parla del loro nuovo gioco di ninja!

Intervista - | Uno stealth pensato per la coop, giocabile anche da soli, sviluppato dai veterani del genere: tutto questo e molto altro sarà Yakoh Shinobi OPS.
Pragmata: il team di Capcom racconta la storia del progetto e le sue ispirazioni - Intervista
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Pragmata: il team di Capcom racconta la storia del progetto e le sue ispirazioni

Intervista - | Il director di Pragmata Cho Yonghee, assieme ai producer Naoto Oyama ed Edvin Edso, ha risposto alle nostre domande per svelare i retroscena dell'action fantascientifico di Capcom.
1348 Ex Voto: Sedleo ci racconta in esclusiva la sua brutale Italia medievale - Intervista
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1348 Ex Voto: Sedleo ci racconta in esclusiva la sua brutale Italia medievale

Intervista - | Lo studio italiano Sedleo sta per pubblicare 1348 Ex Voto, action-adventure ambientato in una versione brutale dell'Italia medievale: ecco tutto quello che ci hanno raccontato gli autori.
Come un team italiano sta reinventando Carmageddon - Intervista
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Come un team italiano sta reinventando Carmageddon

Intervista - | 34BigThings ci ha raccontato il lavoro dello studio su Carmageddon: Rogue Shift, uno spin-off che imbocca una direzione interessantissima fuori dai binari della serie.
Romeo is a Dead Man, l'intervista a Goichi Suda a pochi giorni dalla pubblicazione del gioco - Intervista
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Romeo is a Dead Man, l'intervista a Goichi Suda a pochi giorni dalla pubblicazione del gioco

Intervista - | Folle, adrenalinico, ovviamente metanarrativo: Romeo is a Dead Man sembra essere una crasi di quasi tutti i progetti precedenti a cui ha lavorato Suda 51.
La filosofia, i cambi e le difficoltà nel ricreare Dragon Quest VII: Reimagined per Takeshi Ichikawa - Intervista
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La filosofia, i cambi e le difficoltà nel ricreare Dragon Quest VII: Reimagined per Takeshi Ichikawa

Intervista - | Abbiamo intervistato il Producer di Dragon Quest VII Reimagined, Takeshi Ichikawa, e gli abbiamo chiesto delle difficoltà che ha incontrato nel ri-immaginare un gioco così amato.
Abbiamo intervistato Miles Leslie, la mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7 - Intervista
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Abbiamo intervistato Miles Leslie, la mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7

Intervista - | Nel corso di un evento organizzato a Londra, abbiamo avuto la possibilità di scambiare qualche parola con Miles Leslie, associate director di Treyarch nonché mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7.
Assetto Corsa: quando i videogiochi diventano custodi del patrimonio automobilistico - Intervista
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Assetto Corsa: quando i videogiochi diventano custodi del patrimonio automobilistico

Intervista - | Il lavoro fatto da Supernova Games Studios e Kunos Simulazioni sui rispettivi capitoli di Assetto Corsa va oltre il puro intrattenimento videoludico, ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Dispatch: chi si nasconde sotto la maschera? Abbiamo intervistato il cast - Intervista
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Dispatch: chi si nasconde sotto la maschera? Abbiamo intervistato il cast

Intervista - | Dalle ceneri di Telltale nasce AdHoc Studio, che debutta con Dispatch. Abbiamo intervistato parte del cast di questa avventura narrativa a tema supereroi.
Octopath Traveler 0, ricostruire sé stessi per ricostruire il mondo - Intervista
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Octopath Traveler 0, ricostruire sé stessi per ricostruire il mondo

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di parlare con Hirohito Suzuki e Yasuhiro Kidera, rispettivamente producer e director di Octopath Traveler 0, delle novità che stravolgeranno questo nuovo capitolo della saga.
Silent Hill f: Konami e l'equilibrio tra conservazione e innovazione, per non tradire i fan - Intervista
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Silent Hill f: Konami e l'equilibrio tra conservazione e innovazione, per non tradire i fan

Intervista - | Oltre ad una lunga prova del gioco, alla Gamescom abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con i due principali responsabili dello sviluppo e realizzazione di Silent Hill f.
Ninja Gaiden 4, la visione di PlatinumGames e Team Ninja messa alla prova della Gamescom - Intervista
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Ninja Gaiden 4, la visione di PlatinumGames e Team Ninja messa alla prova della Gamescom

Intervista - | Alla Gamescom era disponibile una versione più avanzata di Ninja Gaiden 4, che ci ha permesso di analizzare una delle nuove armi di Yakumo. Inoltre c'erano i due director del gioco che ci hanno spiegato per filo e per segno la loro visione.
The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo? - Intervista
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The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo?

Intervista - | Alla Gamescom, Konrad Tomaszkiewicz, director di The Blood of Dawnwalker, ci ha parlato della sua carriera e di ciò che almeno sulla carta vuole fare ed essere il suo gioco.
Konami racconta Delta: Snake Eater e il futuro di Metal Gear Solid - Intervista
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Konami racconta Delta: Snake Eater e il futuro di Metal Gear Solid

Intervista - | In occasione del lancio di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater abbiamo incontrato Noriaki Okamura e Yuji Korekado di Konami, che ci hanno raccontato presente e futuro della saga.
Halloween, Michael Myers è a caccia nel videogioco prodotto da John Carpenter in persona - Intervista
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Halloween, Michael Myers è a caccia nel videogioco prodotto da John Carpenter in persona

Intervista - | È una delle icone horror più famose al mondo e sta per fare la sua comparsa in un videogioco realizzato da IllFonic e prodotto da Malek Akkad e dalla leggenda John Carpenter.
Perché Grounded 2 è in accesso anticipato? Per quanto lo sarà? Ce lo racconta Obsidian - Intervista
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Perché Grounded 2 è in accesso anticipato? Per quanto lo sarà? Ce lo racconta Obsidian

Intervista - | Perché di nuovo un early access? E quanto durerà? A queste e ad altre domande rispondono direttamente gli sviluppatori!
Battlefield 6: il ritorno della guerra totale tra innovazione, distruzione e memoria storica - Intervista
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Battlefield 6: il ritorno della guerra totale tra innovazione, distruzione e memoria storica

Intervista - | Alma Talbot e Ryan MacArthur ci raccontano qualcosa di più del dietro le quinte di Battlefield 6, il capitolo che punta a recuperare la fiducia dei fan partendo dalle radici della serie di DICE.
Apex Legends: Showdown introduce la nuova modalità Wildcard - Intervista
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Apex Legends: Showdown introduce la nuova modalità Wildcard

Intervista - | La Stagione 26 di Apex Legends è intitolata Showdown, e introduce la nuova modalità permanente Wildcard. A raccontarcela sono stati proprio gli sviluppatori di Respawn.
Dalla Svezia alla Spagna, ecco perché Europa Universalis V ha cambiato casa - Intervista
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Dalla Svezia alla Spagna, ecco perché Europa Universalis V ha cambiato casa

Intervista - | Siamo volati a Sitges per provare in anteprima Europa Universalis V, il nuovo strategico di Paradox, e per scoprire come si lavora in Paradox Tinto.