Interviste videogiochi Xbox Series X
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Dietro l'ambiguità morale di The Blood of Dawnwalker
Intervista
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| Abbiamo intervistato il creative director di Rebel Wolves Mateusz Tomaszkiewicz, che ci ha raccontato il processo creativo dietro diverse scelte che rendono The Blood of Dawnwalker un progetto così interessante.
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Pragmata: il team di Capcom racconta la storia del progetto e le sue ispirazioni
Intervista
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| Il director di Pragmata Cho Yonghee, assieme ai producer Naoto Oyama ed Edvin Edso, ha risposto alle nostre domande per svelare i retroscena dell'action fantascientifico di Capcom.
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Come un team italiano sta reinventando Carmageddon
Intervista
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| 34BigThings ci ha raccontato il lavoro dello studio su Carmageddon: Rogue Shift, uno spin-off che imbocca una direzione interessantissima fuori dai binari della serie.
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Romeo is a Dead Man, l'intervista a Goichi Suda a pochi giorni dalla pubblicazione del gioco
Intervista
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| Folle, adrenalinico, ovviamente metanarrativo: Romeo is a Dead Man sembra essere una crasi di quasi tutti i progetti precedenti a cui ha lavorato Suda 51.
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La filosofia, i cambi e le difficoltà nel ricreare Dragon Quest VII: Reimagined per Takeshi Ichikawa
Intervista
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| Abbiamo intervistato il Producer di Dragon Quest VII Reimagined, Takeshi Ichikawa, e gli abbiamo chiesto delle difficoltà che ha incontrato nel ri-immaginare un gioco così amato.
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Abbiamo intervistato Miles Leslie, la mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7
Intervista
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| Nel corso di un evento organizzato a Londra, abbiamo avuto la possibilità di scambiare qualche parola con Miles Leslie, associate director di Treyarch nonché mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7.
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Octopath Traveler 0, ricostruire sé stessi per ricostruire il mondo
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di parlare con Hirohito Suzuki e Yasuhiro Kidera, rispettivamente producer e director di Octopath Traveler 0, delle novità che stravolgeranno questo nuovo capitolo della saga.
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Silent Hill f: Konami e l'equilibrio tra conservazione e innovazione, per non tradire i fan
Intervista
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| Oltre ad una lunga prova del gioco, alla Gamescom abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con i due principali responsabili dello sviluppo e realizzazione di Silent Hill f.
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Ninja Gaiden 4, la visione di PlatinumGames e Team Ninja messa alla prova della Gamescom
Intervista
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| Alla Gamescom era disponibile una versione più avanzata di Ninja Gaiden 4, che ci ha permesso di analizzare una delle nuove armi di Yakumo. Inoltre c'erano i due director del gioco che ci hanno spiegato per filo e per segno la loro visione.
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The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo?
Intervista
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| Alla Gamescom, Konrad Tomaszkiewicz, director di The Blood of Dawnwalker, ci ha parlato della sua carriera e di ciò che almeno sulla carta vuole fare ed essere il suo gioco.
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Konami racconta Delta: Snake Eater e il futuro di Metal Gear Solid
Intervista
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| In occasione del lancio di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater abbiamo incontrato Noriaki Okamura e Yuji Korekado di Konami, che ci hanno raccontato presente e futuro della saga.
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Halloween, Michael Myers è a caccia nel videogioco prodotto da John Carpenter in persona
Intervista
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| È una delle icone horror più famose al mondo e sta per fare la sua comparsa in un videogioco realizzato da IllFonic e prodotto da Malek Akkad e dalla leggenda John Carpenter.
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Perché Grounded 2 è in accesso anticipato? Per quanto lo sarà? Ce lo racconta Obsidian
Intervista
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| Perché di nuovo un early access? E quanto durerà? A queste e ad altre domande rispondono direttamente gli sviluppatori!
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Battlefield 6: il ritorno della guerra totale tra innovazione, distruzione e memoria storica
Intervista
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| Alma Talbot e Ryan MacArthur ci raccontano qualcosa di più del dietro le quinte di Battlefield 6, il capitolo che punta a recuperare la fiducia dei fan partendo dalle radici della serie di DICE.
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Apex Legends: Showdown introduce la nuova modalità Wildcard
Intervista
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| La Stagione 26 di Apex Legends è intitolata Showdown, e introduce la nuova modalità permanente Wildcard. A raccontarcela sono stati proprio gli sviluppatori di Respawn.
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Borderlands 4, Gearbox tra vendite, film e la voglia di non ambientarlo a Tatooine
Intervista
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| Abbiamo intervistato Gearbox per approfondire la genesi di Borderlands 4, tra cambi di pianeta, problemi societari e un film che bene non ha fatto a tutto il franchise.
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Onimusha: Way of the Sword: gli sviluppatori di Capcom raccontano il ritorno della saga
Intervista
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| Abbiamo intervistato Akihito Kadowaki e Satoru Nihei, rispettivamente il producer e il director di Onimusha: Way of the Sword, per farci raccontare il grande ritorno della serie.
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Come Milestone si prepara al rilancio di Screamer
Intervista
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| Milestone si prepara a rilanciare la sua classica serie di guida arcade Screamer. In un'intervista abbiamo parlato delle ispirazioni dagli anime e dai picchiaduro.
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Perché Remedy Entertainment ha deciso di creare FBC: Firebreak
Intervista
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| Abbiamo intervistato Mike Kayatta di Remedy Entertainment, il game director di FBC: Firebreak, per scoprire la storia dello sparatutto cooperativo del team finlandese.
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Dietro Blue Prince c'è una storia di arte, ossessione e mail finite nello spam
Intervista
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| Gli artisti dietro lo sviluppo di Blue Prince ci hanno raccontato com'è stato lavorare a uno dei giochi più criptici e affascinanti degli ultimi anni.