Interviste videogiochi Xbox Series X

Dietro l'ambiguità morale di The Blood of Dawnwalker - Intervista
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Dietro l'ambiguità morale di The Blood of Dawnwalker

Intervista - | Abbiamo intervistato il creative director di Rebel Wolves Mateusz Tomaszkiewicz, che ci ha raccontato il processo creativo dietro diverse scelte che rendono The Blood of Dawnwalker un progetto così interessante.
Pragmata: il team di Capcom racconta la storia del progetto e le sue ispirazioni - Intervista
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Pragmata: il team di Capcom racconta la storia del progetto e le sue ispirazioni

Intervista - | Il director di Pragmata Cho Yonghee, assieme ai producer Naoto Oyama ed Edvin Edso, ha risposto alle nostre domande per svelare i retroscena dell'action fantascientifico di Capcom.
Come un team italiano sta reinventando Carmageddon - Intervista
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Come un team italiano sta reinventando Carmageddon

Intervista - | 34BigThings ci ha raccontato il lavoro dello studio su Carmageddon: Rogue Shift, uno spin-off che imbocca una direzione interessantissima fuori dai binari della serie.
Romeo is a Dead Man, l'intervista a Goichi Suda a pochi giorni dalla pubblicazione del gioco - Intervista
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Romeo is a Dead Man, l'intervista a Goichi Suda a pochi giorni dalla pubblicazione del gioco

Intervista - | Folle, adrenalinico, ovviamente metanarrativo: Romeo is a Dead Man sembra essere una crasi di quasi tutti i progetti precedenti a cui ha lavorato Suda 51.
La filosofia, i cambi e le difficoltà nel ricreare Dragon Quest VII: Reimagined per Takeshi Ichikawa - Intervista
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La filosofia, i cambi e le difficoltà nel ricreare Dragon Quest VII: Reimagined per Takeshi Ichikawa

Intervista - | Abbiamo intervistato il Producer di Dragon Quest VII Reimagined, Takeshi Ichikawa, e gli abbiamo chiesto delle difficoltà che ha incontrato nel ri-immaginare un gioco così amato.
Abbiamo intervistato Miles Leslie, la mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7 - Intervista
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Abbiamo intervistato Miles Leslie, la mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7

Intervista - | Nel corso di un evento organizzato a Londra, abbiamo avuto la possibilità di scambiare qualche parola con Miles Leslie, associate director di Treyarch nonché mente creativa dietro Call of Duty: Black Ops 7.
Octopath Traveler 0, ricostruire sé stessi per ricostruire il mondo - Intervista
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Octopath Traveler 0, ricostruire sé stessi per ricostruire il mondo

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di parlare con Hirohito Suzuki e Yasuhiro Kidera, rispettivamente producer e director di Octopath Traveler 0, delle novità che stravolgeranno questo nuovo capitolo della saga.
Silent Hill f: Konami e l'equilibrio tra conservazione e innovazione, per non tradire i fan - Intervista
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Silent Hill f: Konami e l'equilibrio tra conservazione e innovazione, per non tradire i fan

Intervista - | Oltre ad una lunga prova del gioco, alla Gamescom abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con i due principali responsabili dello sviluppo e realizzazione di Silent Hill f.
Ninja Gaiden 4, la visione di PlatinumGames e Team Ninja messa alla prova della Gamescom - Intervista
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Ninja Gaiden 4, la visione di PlatinumGames e Team Ninja messa alla prova della Gamescom

Intervista - | Alla Gamescom era disponibile una versione più avanzata di Ninja Gaiden 4, che ci ha permesso di analizzare una delle nuove armi di Yakumo. Inoltre c'erano i due director del gioco che ci hanno spiegato per filo e per segno la loro visione.
The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo? - Intervista
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The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo?

Intervista - | Alla Gamescom, Konrad Tomaszkiewicz, director di The Blood of Dawnwalker, ci ha parlato della sua carriera e di ciò che almeno sulla carta vuole fare ed essere il suo gioco.
Konami racconta Delta: Snake Eater e il futuro di Metal Gear Solid - Intervista
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Konami racconta Delta: Snake Eater e il futuro di Metal Gear Solid

Intervista - | In occasione del lancio di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater abbiamo incontrato Noriaki Okamura e Yuji Korekado di Konami, che ci hanno raccontato presente e futuro della saga.
Halloween, Michael Myers è a caccia nel videogioco prodotto da John Carpenter in persona - Intervista
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Halloween, Michael Myers è a caccia nel videogioco prodotto da John Carpenter in persona

Intervista - | È una delle icone horror più famose al mondo e sta per fare la sua comparsa in un videogioco realizzato da IllFonic e prodotto da Malek Akkad e dalla leggenda John Carpenter.
Perché Grounded 2 è in accesso anticipato? Per quanto lo sarà? Ce lo racconta Obsidian - Intervista
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Perché Grounded 2 è in accesso anticipato? Per quanto lo sarà? Ce lo racconta Obsidian

Intervista - | Perché di nuovo un early access? E quanto durerà? A queste e ad altre domande rispondono direttamente gli sviluppatori!
Battlefield 6: il ritorno della guerra totale tra innovazione, distruzione e memoria storica - Intervista
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Battlefield 6: il ritorno della guerra totale tra innovazione, distruzione e memoria storica

Intervista - | Alma Talbot e Ryan MacArthur ci raccontano qualcosa di più del dietro le quinte di Battlefield 6, il capitolo che punta a recuperare la fiducia dei fan partendo dalle radici della serie di DICE.
Apex Legends: Showdown introduce la nuova modalità Wildcard - Intervista
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Apex Legends: Showdown introduce la nuova modalità Wildcard

Intervista - | La Stagione 26 di Apex Legends è intitolata Showdown, e introduce la nuova modalità permanente Wildcard. A raccontarcela sono stati proprio gli sviluppatori di Respawn.
Borderlands 4, Gearbox tra vendite, film e la voglia di non ambientarlo a Tatooine - Intervista
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Borderlands 4, Gearbox tra vendite, film e la voglia di non ambientarlo a Tatooine

Intervista - | Abbiamo intervistato Gearbox per approfondire la genesi di Borderlands 4, tra cambi di pianeta, problemi societari e un film che bene non ha fatto a tutto il franchise.
Onimusha: Way of the Sword: gli sviluppatori di Capcom raccontano il ritorno della saga - Intervista
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Onimusha: Way of the Sword: gli sviluppatori di Capcom raccontano il ritorno della saga

Intervista - | Abbiamo intervistato Akihito Kadowaki e Satoru Nihei, rispettivamente il producer e il director di Onimusha: Way of the Sword, per farci raccontare il grande ritorno della serie.
Come Milestone si prepara al rilancio di Screamer - Intervista
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Come Milestone si prepara al rilancio di Screamer

Intervista - | Milestone si prepara a rilanciare la sua classica serie di guida arcade Screamer. In un'intervista abbiamo parlato delle ispirazioni dagli anime e dai picchiaduro.
Perché Remedy Entertainment ha deciso di creare FBC: Firebreak - Intervista
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Perché Remedy Entertainment ha deciso di creare FBC: Firebreak

Intervista - | Abbiamo intervistato Mike Kayatta di Remedy Entertainment, il game director di FBC: Firebreak, per scoprire la storia dello sparatutto cooperativo del team finlandese.
Dietro Blue Prince c'è una storia di arte, ossessione e mail finite nello spam - Intervista
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Dietro Blue Prince c'è una storia di arte, ossessione e mail finite nello spam

Intervista - | Gli artisti dietro lo sviluppo di Blue Prince ci hanno raccontato com'è stato lavorare a uno dei giochi più criptici e affascinanti degli ultimi anni.