Interviste videogiochi PC Windows

LEGO Horizon Adventures: Guerrilla Games ci racconta come si crea un gioco crossover - Intervista
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LEGO Horizon Adventures: Guerrilla Games ci racconta come si crea un gioco crossover

Intervista - | Abbiamo intervistato James Windeler, sceneggiatore e narrative director di Guerrilla Games: ecco cosa ci ha raccontato di LEGO Horizon Adventures.
Assassin’s Creed Shadows non doveva avere due personaggi, ci svelano gli sviluppatori - Intervista
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Assassin’s Creed Shadows non doveva avere due personaggi, ci svelano gli sviluppatori

Intervista - | A tu per tu con Ubisoft per scoprire i retroscena di Assassin's Creed Shadows, dalla genesi dei personaggi ad alcune delle nuove meccaniche di questo atteso ritorno.
Monster Hunter Wilds: il nuovo capitolo spiegato dagli sviluppatori - Intervista
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Monster Hunter Wilds: il nuovo capitolo spiegato dagli sviluppatori

Intervista - | In occasione dei Play Days abbiamo intervistato Ryozo Tsujimoto e Kaname Fujioka, ovvero il producer e lo storico art director della serie Monster Hunter.
Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero - Intervista
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Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero

Intervista - | Jun Furutani, producer di Dragon Ball: Sparking! Zero, racconta come Bandai Namco e Spike puntano a creare il gioco più ricco e completo sulla saga di Akira Toriyama.
Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44 - Intervista
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Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44

Intervista - | Flintlock the Siege of Dawn è il nuovo gioco di A44 che si pone a metà strada tra God of War e Elden Ring: abbiamo intervistato gli ambiziosi sviluppatori di A44.
Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design - Intervista
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Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design

Intervista - | Abbiamo intervistato Naoki Yoshida in occasione di Dawntrail: il direttore di Final Fantasy 14 ha parlato della trama, dei Job e della filosofia del suo MMORPG.
Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano' - Intervista
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Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano'

Intervista - | Riflettiamo con Pietro Righi Riva, co-founder di Santa Ragione, e Lorenzo Redaelli, autore di Mediterranea Inferno, su cosa significhi oggi realizzare un gioco dal carattere italiano.
MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros - Intervista
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MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros

Intervista - | Abbiamo intervistato Daniel Kraft, il design director di MultiVersus, picchiaduro platform a tema Warner Bros che sfida il gigantesco gioco di Nintendo.
The Elder Scrolls Online: Bethesda spiega come si espande la mitologia di Tamriel - Intervista
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The Elder Scrolls Online: Bethesda spiega come si espande la mitologia di Tamriel

Intervista - | Abbiamo intervistato Michael Zenke e Bill Slavicsek di Zenimax Online Studios, ovvero il "maestro della lore" e il capo degli scrittori di The Elder Scrolls Online.
Bye Sweet Carole, abbiamo parlato di questa fiaba disneyana horror con l'autore Chris Darril - Intervista
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Bye Sweet Carole, abbiamo parlato di questa fiaba disneyana horror con l'autore Chris Darril

Intervista - | Abbiamo avuto modo di parlare con Chris Darril di Bye Sweet Carole, la sua fiaba horror disneyana che ci ha intrigati davvero moltissimo.
Albion Online: cosa aspettarci dall'MMO con l'apertura del server europeo - Intervista
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Albion Online: cosa aspettarci dall'MMO con l'apertura del server europeo

Intervista - | Il server europeo di Albion Online è aperto. Cosa aspettarsi da questo MMORPG? Lo abbiamo chiesto agli sviluppatori.
10 anni di The Elder Scrolls Online raccontati dal director Matt Firor - Intervista
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10 anni di The Elder Scrolls Online raccontati dal director Matt Firor

Intervista - | In occasione del decimo compleanno di The Elder Scrolls Online abbiamo intervistato Matt Firor, storico game director che si prepara all'espansione Gold Road.
Suicide Squad: Kill the Justice League e il doppiaggio italiano - Intervista
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Suicide Squad: Kill the Justice League e il doppiaggio italiano

Intervista - | Suicide Squad: Kill the Justice League vanta un gran bel doppiaggio in italiano e abbiamo voluto parlarne con chi lo ha diretto: ecco l'intervista a Giovanni Pupino.
Ultros, Pelle Cahndlerby parla del suo psichedelico demone interiore - Intervista
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Ultros, Pelle Cahndlerby parla del suo psichedelico demone interiore

Intervista - | Ultros è un metroidvania psichedelico con un demone al suo interno, ce lo siamo fatti raccontare dal designer narrativo Pelle Cahndlerby.
As Dusk Falls, l'intervista a Caroline Marchal tra player agency e l'importanza dell'interattività - Intervista
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As Dusk Falls, l'intervista a Caroline Marchal tra player agency e l'importanza dell'interattività

Intervista - | In vista del lancio di As Dusk Falls su PS4 e PS5 abbiamo intervistato Caroline Marchal, ex figura chiave di Quantic Dream e oggi alla guida di Interior/Night.
Suicide Squad: Kill the Justice League, che cos'è veramente il nuovo gioco di Rocksteady? - Intervista
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Suicide Squad: Kill the Justice League, che cos'è veramente il nuovo gioco di Rocksteady?

Intervista - | Abbiamo intervistato l'Associate Design Director di Rocksteady Ashraf Mohammad, che ci ha raccontato che cos'è veramente Suicide Squad: Kill the Justice League.
Persona 5 Tactica, il producer ci racconta lo spin-off strategico della serie Atlus - Intervista
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Persona 5 Tactica, il producer ci racconta lo spin-off strategico della serie Atlus

Intervista - | Abbiamo intervistato Atsushi Nomura, producer di Persona 5 Tactica, il nuovo spin-off strategico della popolare serie Atlus.
Immortals of Aveum: Echollector, l'aggiornamento basta a rilanciare il gioco? - Intervista
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Immortals of Aveum: Echollector, l'aggiornamento basta a rilanciare il gioco?

Intervista - | Immortals of Aveum riceve oggi l'aggiornamento Echollector: ne abbiamo parlato con il game director Bret Robbins, cercando di fare il punto sul gioco e il suo futuro.
World of Warcraft: The War Within, intervista con gli sviluppatori - Intervista
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World of Warcraft: The War Within, intervista con gli sviluppatori

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori della nuova espansione in arrivo per World of Warcraft: The War Within.
L'importanza del sound design nei videogiochi - Intervista
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L'importanza del sound design nei videogiochi

Intervista - | Francesco Ameglio, sound designer di Planet of Lana, ci ha raccontato come si può far assumere centralità al suono all'interno di un videogioco.