Interviste videogiochi PC Windows

Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno - Intervista
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Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno

Intervista - | Al Tokyo Game Show abbiamo provato Dragon's Dogma 2 e scambiato due chiacchiere con il suo director Hideaki Itsuno.
Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina - Intervista
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Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina

Intervista - | Twigames, piccolo studio con sede a Kyiv, sta creando Hollow Home, un RPG narrativo ispirato all'invasione russa e agli eventi della primavera del 2022.
Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu - Intervista
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Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu

Intervista - | Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name potrebbe essere l'ultima avventura di Kiryu come unico protagonista. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Star Ocean The Second Story R, dietro al promettente remake del classico PlayStation - Intervista
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Star Ocean The Second Story R, dietro al promettente remake del classico PlayStation

Intervista - | Come si fa un remake in grado di emozionare? Star Ocean The Second Story R ci prova con uno dei JRPG più amati su PlayStation. Abbiamo intervistato gli sviluppatori.
Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine - Intervista
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Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine

Intervista - | Milestone si prepara a tornare dentro e fuori le piste arancioni con Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged. Ne abbiamo parlato con Andrea Basilio.
Dieci anni di Final Fantasy 14, intervista a Naoki Yoshida - Intervista
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Dieci anni di Final Fantasy 14, intervista a Naoki Yoshida

Intervista - | Il Producer Naoki Yoshida ci parla di come Final Fantasy 14 è cambiato, di come vorrebbe che cambiasse e di quanto i grappoli d'uva ancora lo tormentino.
Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka - Intervista
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Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka

Intervista - | Alla Gamescom 2023 abbiamo intervistato Naoto Oshima e Takashi Iizuka, e con loro abbiamo parlato dei punti di forza di Sonic Superstars.
Delta Force: Hawk Ops, ecco come torna la serie di FPS multiplayer su PC, console e mobile - Intervista
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Delta Force: Hawk Ops, ecco come torna la serie di FPS multiplayer su PC, console e mobile

Intervista - | Delta Force: Hawk Ops è il ritorno della classica serie di sparatutto multiplayer, strizzando l'occhio a Black Hawk Down. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games - Intervista
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Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games

Intervista - | Subito dopo l'annuncio di Little Nightmares 3, abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori riguardo al nuovo capitolo in lavorazione presso Supermassive Games.
Tekken 8, abbiamo intervistato il producer Michael Murray e a Naoya Yasuda alla Gamescom 2023 - Intervista
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Tekken 8, abbiamo intervistato il producer Michael Murray e a Naoya Yasuda alla Gamescom 2023

Intervista - | Durante la Gamescom, Bandai Namco ci ha permesso di intervistare il producer Michael Murray e il marketing producer Naoya Yasuda di Tekken 8.
Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022 - Intervista
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Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Giacomo Checchin, Narrative Designer di Safe Place Studio, per farci raccontare come è nato il loro Venice 2089.
Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech - Intervista
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Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech

Intervista - | Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.
Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios - Intervista
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Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios

Intervista - | Dopo Guybrush e Le Chuck, nel 2024 tornerà anche l'irriverente maghetto ideato dalla AdventureSoft nei primi anni '90 con Simon The Sorcerer: Origins.
Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer - Intervista
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Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Masaru Yamamura, il director di Armored Core 6, e Yasunori Ogura, il producer: ecco cosa ci hanno raccontato.
Immortals of Aveum, Bret Robbins ci racconta di come si crea da zero una nuova serie - Intervista
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Immortals of Aveum, Bret Robbins ci racconta di come si crea da zero una nuova serie

Intervista - | In occasione del lancio del Lore Book, un volume dedicato all'universo di Immortals of Aveum, abbiamo intervistato Bret Robbins, il fondatore di Ascendant Studios.
Baldur's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin il Lead System Designer di Larian - Intervista
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Baldur's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin il Lead System Designer di Larian

Intervista - | Dopo aver provato per varie ore una versione praticamente completa di Baludr's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin, il Lead System Designer.
Lorelei and the Laser Eyes: Simogo racconta il suo misterioso videogioco - Intervista
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Lorelei and the Laser Eyes: Simogo racconta il suo misterioso videogioco

Intervista - | Abbiamo intervistato Simon Flesser e Magnus "Gordon" Gardebäck, che ci hanno svelato i segreti del gameplay di Lorelei and the Laser Eyes.
La maledizione di Cannibal Holocaust, l'intervista con Fantastico Studio - Intervista
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La maledizione di Cannibal Holocaust, l'intervista con Fantastico Studio

Intervista - | Abbiamo intervistato Fantastico Studio per scoprire disperati tentativi di un team di dare un seguito all'horror italiano Cannibal Holocaust di Ruggero Deodato.
Avatar: Frontiers of Pandora, il director Magnus Jansén ci parla del progetto Massive Entertainment - Intervista
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Avatar: Frontiers of Pandora, il director Magnus Jansén ci parla del progetto Massive Entertainment

Intervista - | È dal primo Avatar che James Cameron e Ubisoft cercano di trasformare questa saga in un videogioco, grazie a Massive Entertainment sarà questa la volta buona?
Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato! - Intervista
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Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato!

Intervista - | Dopo aver fatto pace alla Gamescom dello scorso anno, torniamo a incrociare i microfoni con Takashi Iizuka per parlare di Sonic Superstars, ma non solo...