Interviste videogiochi PC Windows

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Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero
Intervista
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| Jun Furutani, producer di Dragon Ball: Sparking! Zero, racconta come Bandai Namco e Spike puntano a creare il gioco più ricco e completo sulla saga di Akira Toriyama.

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Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44
Intervista
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| Flintlock the Siege of Dawn è il nuovo gioco di A44 che si pone a metà strada tra God of War e Elden Ring: abbiamo intervistato gli ambiziosi sviluppatori di A44.

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Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design
Intervista
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| Abbiamo intervistato Naoki Yoshida in occasione di Dawntrail: il direttore di Final Fantasy 14 ha parlato della trama, dei Job e della filosofia del suo MMORPG.

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Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano'
Intervista
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| Riflettiamo con Pietro Righi Riva, co-founder di Santa Ragione, e Lorenzo Redaelli, autore di Mediterranea Inferno, su cosa significhi oggi realizzare un gioco dal carattere italiano.

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MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros
Intervista
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| Abbiamo intervistato Daniel Kraft, il design director di MultiVersus, picchiaduro platform a tema Warner Bros che sfida il gigantesco gioco di Nintendo.

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The Elder Scrolls Online: Bethesda spiega come si espande la mitologia di Tamriel
Intervista
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| Abbiamo intervistato Michael Zenke e Bill Slavicsek di Zenimax Online Studios, ovvero il "maestro della lore" e il capo degli scrittori di The Elder Scrolls Online.

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Bye Sweet Carole, abbiamo parlato di questa fiaba disneyana horror con l'autore Chris Darril
Intervista
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| Abbiamo avuto modo di parlare con Chris Darril di Bye Sweet Carole, la sua fiaba horror disneyana che ci ha intrigati davvero moltissimo.

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Albion Online: cosa aspettarci dall'MMO con l'apertura del server europeo
Intervista
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| Il server europeo di Albion Online è aperto. Cosa aspettarsi da questo MMORPG? Lo abbiamo chiesto agli sviluppatori.

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10 anni di The Elder Scrolls Online raccontati dal director Matt Firor
Intervista
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| In occasione del decimo compleanno di The Elder Scrolls Online abbiamo intervistato Matt Firor, storico game director che si prepara all'espansione Gold Road.

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Suicide Squad: Kill the Justice League e il doppiaggio italiano
Intervista
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| Suicide Squad: Kill the Justice League vanta un gran bel doppiaggio in italiano e abbiamo voluto parlarne con chi lo ha diretto: ecco l'intervista a Giovanni Pupino.

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Ultros, Pelle Cahndlerby parla del suo psichedelico demone interiore
Intervista
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| Ultros è un metroidvania psichedelico con un demone al suo interno, ce lo siamo fatti raccontare dal designer narrativo Pelle Cahndlerby.

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As Dusk Falls, l'intervista a Caroline Marchal tra player agency e l'importanza dell'interattività
Intervista
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| In vista del lancio di As Dusk Falls su PS4 e PS5 abbiamo intervistato Caroline Marchal, ex figura chiave di Quantic Dream e oggi alla guida di Interior/Night.

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Suicide Squad: Kill the Justice League, che cos'è veramente il nuovo gioco di Rocksteady?
Intervista
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| Abbiamo intervistato l'Associate Design Director di Rocksteady Ashraf Mohammad, che ci ha raccontato che cos'è veramente Suicide Squad: Kill the Justice League.

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Persona 5 Tactica, il producer ci racconta lo spin-off strategico della serie Atlus
Intervista
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| Abbiamo intervistato Atsushi Nomura, producer di Persona 5 Tactica, il nuovo spin-off strategico della popolare serie Atlus.

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Immortals of Aveum: Echollector, l'aggiornamento basta a rilanciare il gioco?
Intervista
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| Immortals of Aveum riceve oggi l'aggiornamento Echollector: ne abbiamo parlato con il game director Bret Robbins, cercando di fare il punto sul gioco e il suo futuro.

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World of Warcraft: The War Within, intervista con gli sviluppatori
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori della nuova espansione in arrivo per World of Warcraft: The War Within.

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L'importanza del sound design nei videogiochi
Intervista
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| Francesco Ameglio, sound designer di Planet of Lana, ci ha raccontato come si può far assumere centralità al suono all'interno di un videogioco.

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Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno
Intervista
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| Al Tokyo Game Show abbiamo provato Dragon's Dogma 2 e scambiato due chiacchiere con il suo director Hideaki Itsuno.

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Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina
Intervista
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| Twigames, piccolo studio con sede a Kyiv, sta creando Hollow Home, un RPG narrativo ispirato all'invasione russa e agli eventi della primavera del 2022.

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Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu
Intervista
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| Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name potrebbe essere l'ultima avventura di Kiryu come unico protagonista. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.