Interviste videogiochi PC Windows

3
Sonic X Shadow Generations, abbiamo intervistato Takashi Iizuka il producer di Sega
Intervista
-
| Dopo aver provato il gioco a Los Angeles alla Summer Game Fest, alla Gamescom abbiamo avuto il piacere di fare quattro chiacchiere con Takashi Iizuka, uno dei padri di Sonic.

68
Diablo 4: Vessel of Hatred, gli sviluppatori ci parlano della nuova classe e dei contenuti endgame
Intervista
-
| Abbiamo parlato con gli sviluppatori di Vessel of Hatred, cercando di scoprire il più possibile sulla nuova espansione di Diablo IV, sulla nuova classe e sui nuovi contenuti endgame.

21
Sid Meier's Civilization 7, Ed Beach e Firaxis vogliono creare un gioco che resista alla prova del tempo
Intervista
-
| Abbiamo parlato con il Creative Director di Firaxis, Ed Beach, e Andrew Frederiksen, il producer del gioco, che ci hanno svelato qualche segreto di Sid Meier's Civilization 7.

26
Silent Hill 2, come si reinventa uno dei videogiochi più importanti di sempre
Intervista
-
| A Tokyo abbiamo avuto modo di fare una lunga chiacchierata con le figure chiave coinvolte nel remake di Silent Hill 2. Ecco com'è andata.

21
Granblue Fantasy Relink e la sfida di creare un anime game
Intervista
-
| Cygames ci ha raccontato cosa vuol dire ricreare in 3D il mondo e i personaggi disegnati nello stile di Granblue Fantasy.

6
Fallout 76: Milepost Zero introduce le carovane
Intervista
-
| Il nuovo contenuto aggiuntivo Milepost Zero introduce il sistema di carovane e le missioni di scorta. Jon Rush ce lo racconta in questa intervista.

60
Path of Exile 2: abbiamo intervistato in esclusiva il re dei GdR action
Intervista
-
| Abbiamo intervistato in esclusiva mondiale Jonathan Rogers, cofondatore di Grinding Gear Games e direttore di Path of Exile 2: ecco tutte le novità dall'immenso GdR action.

8
LEGO Horizon Adventures: Guerrilla Games ci racconta come si crea un gioco crossover
Intervista
-
| Abbiamo intervistato James Windeler, sceneggiatore e narrative director di Guerrilla Games: ecco cosa ci ha raccontato di LEGO Horizon Adventures.

42
Assassin’s Creed Shadows non doveva avere due personaggi, ci svelano gli sviluppatori
Intervista
-
| A tu per tu con Ubisoft per scoprire i retroscena di Assassin's Creed Shadows, dalla genesi dei personaggi ad alcune delle nuove meccaniche di questo atteso ritorno.

12
Monster Hunter Wilds: il nuovo capitolo spiegato dagli sviluppatori
Intervista
-
| In occasione dei Play Days abbiamo intervistato Ryozo Tsujimoto e Kaname Fujioka, ovvero il producer e lo storico art director della serie Monster Hunter.

30
Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero
Intervista
-
| Jun Furutani, producer di Dragon Ball: Sparking! Zero, racconta come Bandai Namco e Spike puntano a creare il gioco più ricco e completo sulla saga di Akira Toriyama.

2
Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44
Intervista
-
| Flintlock the Siege of Dawn è il nuovo gioco di A44 che si pone a metà strada tra God of War e Elden Ring: abbiamo intervistato gli ambiziosi sviluppatori di A44.

10
Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Naoki Yoshida in occasione di Dawntrail: il direttore di Final Fantasy 14 ha parlato della trama, dei Job e della filosofia del suo MMORPG.

14
Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano'
Intervista
-
| Riflettiamo con Pietro Righi Riva, co-founder di Santa Ragione, e Lorenzo Redaelli, autore di Mediterranea Inferno, su cosa significhi oggi realizzare un gioco dal carattere italiano.

1
MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Daniel Kraft, il design director di MultiVersus, picchiaduro platform a tema Warner Bros che sfida il gigantesco gioco di Nintendo.

11
The Elder Scrolls Online: Bethesda spiega come si espande la mitologia di Tamriel
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Michael Zenke e Bill Slavicsek di Zenimax Online Studios, ovvero il "maestro della lore" e il capo degli scrittori di The Elder Scrolls Online.

9
Bye Sweet Carole, abbiamo parlato di questa fiaba disneyana horror con l'autore Chris Darril
Intervista
-
| Abbiamo avuto modo di parlare con Chris Darril di Bye Sweet Carole, la sua fiaba horror disneyana che ci ha intrigati davvero moltissimo.

4
Albion Online: cosa aspettarci dall'MMO con l'apertura del server europeo
Intervista
-
| Il server europeo di Albion Online è aperto. Cosa aspettarsi da questo MMORPG? Lo abbiamo chiesto agli sviluppatori.

34
10 anni di The Elder Scrolls Online raccontati dal director Matt Firor
Intervista
-
| In occasione del decimo compleanno di The Elder Scrolls Online abbiamo intervistato Matt Firor, storico game director che si prepara all'espansione Gold Road.

32
Suicide Squad: Kill the Justice League e il doppiaggio italiano
Intervista
-
| Suicide Squad: Kill the Justice League vanta un gran bel doppiaggio in italiano e abbiamo voluto parlarne con chi lo ha diretto: ecco l'intervista a Giovanni Pupino.