Articoli videogiochi PC Windows
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Conan: The Black Pyramid, abbiamo visto in anteprima il nuovo gioco dedicato al famoso barbaro
Anteprima
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| Abbiamo partecipato alla presentazione del nuovo progetto di Games Farm - Conan: The Black Pyramid - un roguelite con alcuni dei più celebri personaggi dell'universo di Robert E. Howard.
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Barbie Rewind, la recensione tra giochi d'epoca di Barbie e una DreamHouse da decorare
Recensione
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| Atari e Digital Eclipse riuniscono i vecchi giochi di Barbie attorno a una DreamHouse da arredare: l'abbiamo provata su PC e il valore storico è tutto da dimostrare.
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Pizzapocalypse: A Slice of Hope, il provato tra pizze elastiche, ananas e collezionabili
Provato
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| Dal prototipo nato in dodici settimane da studenti a un platform 3D più ambizioso: abbiamo provato la demo su PC per capire se Monkey Strike Games ha le carte in regola.
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Queen's Domain, la recensione di un action RPG in prima persona nel solco di King's Field
Recensione
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| Un gioco di ruolo ispirato ai classici King's Field, che recupera atmosfere e meccaniche di un'epoca ormai lontana offrendo un design dei livelli labirintico e nessun aiuto
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Petit Planet, abbiamo provato il simulatore di vita HoYoverse che sfida Animal Crossing
Provato
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| Un intero pianeta da vivere, da far crescere e da abitare: un po' Animal Crossing e un po' Il Piccolo Principe. Ecco Petit Planet, il nuovo progetto dai creatori di Genshin Impact.
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The Witcher 3: Songs of the Past, come si torna a Geralt dopo dieci anni
Intervista
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| A Lucca Comics & Games abbiamo parlato con il level design lead di CD Projekt Red e la lead writer di Fool's Theory: la sfida è restare fedeli a Geralt senza ripetersi.
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Look Outside, la recensione del survival horror dove l'orrore bussa alla porta accanto
Recensione
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| Nato da una game jam di un mese, il survival horror di Francis Coulombe funziona anche su console: l'abbiamo giocato su Switch 2, tra orrore cosmico e routine domestica.
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The Wolf Among Us Remastered, la recensione: il lupo cattivo è tornato ed è ancora più bello
Recensione
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| Telltale rifà da capo personaggi e ambienti del suo classico noir: l'abbiamo giocato su PS5 e la grafica è la vera ragione per tornare a Fabletown, anche se gli extra convincono meno.
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Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga
Intervista
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| A Lucca Comics & Games abbiamo chiesto al Brand Manager della saga se, dopo l'uscita di Final Fantasy Resonance, esista una strada parallela ai grandi capitoli numerati.
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Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini
Intervista
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| Federico Cardini spiega perché Milestone ha introdotto un controllo più tradizionale senza rinunciare al Twin Stick e accenna a una "lavorazione piuttosto importante" ancora segreta.
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World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard
Speciale
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| World of Warcraft Forever è qui, ma perché è destinato a restare "per sempre"? Ecco tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard tra passato e presente.
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Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech
Provato
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| Un gatto siamese, il suo mech e un terminale che riscrive il mondo di gioco: la demo che abbiamo giocato su PC mostra un'idea interessante, ma poco spiegata.
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Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici
Recensione
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| Abbinare tessere mentre si schiva ogni attacco: l'abbiamo giocato su Switch 2 e l'idea regge, anche se la curva è ripida e manca la localizzazione italiana.
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca
Speciale
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| Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
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Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh
Recensione
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| Triskell e Dotemu passano dall'Egitto all'Olimpo: abbiamo giocato su PC un city builder classico, solido nella costruzione e frenato da un sistema di pattugliamento ostico.
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Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto
Recensione
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| Dopo il difficile FM26 Sports Interactive rimette a posto stabilità, interfaccia e tattiche. L'abbiamo giocato su PC: i difensori in campo restano il punto debole.
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Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto
Recensione
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| Un solo tasto, una stella cadente e un'idea rimasta in lavorazione per anni: l'abbiamo giocato su PC, tra fascino immediato e meccanica che alla lunga si ripete.
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento
Recensione
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| Pipeworks ricostruisce in Unreal Engine 5 il picchiaduro per GameCube: l'abbiamo giocato su PS5 e dà il meglio in compagnia, tra palazzi lanciati e prese fin troppo potenti.
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Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight
Provato
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| Lo studio di Adelaide che ha aiutato Team Cherry mette boss da soulslike in un mondo solare: l'abbiamo giocata su Switch 2, tra grande potenziale e imperfezioni da correggere.
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Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente
Provato
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| Black Duke Games mette i mercanti medievali in un mondo online persistente: l'abbiamo provato su PC in Accesso Anticipato, tra idee interessanti e un'interfaccia da rivedere.