Articoli videogiochi PC Windows

Conan: The Black Pyramid, abbiamo visto in anteprima il nuovo gioco dedicato al famoso barbaro - Anteprima
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Conan: The Black Pyramid, abbiamo visto in anteprima il nuovo gioco dedicato al famoso barbaro

Anteprima - | Abbiamo partecipato alla presentazione del nuovo progetto di Games Farm - Conan: The Black Pyramid - un roguelite con alcuni dei più celebri personaggi dell'universo di Robert E. Howard.
Barbie Rewind, la recensione tra giochi d'epoca di Barbie e una DreamHouse da decorare - Recensione
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Barbie Rewind, la recensione tra giochi d'epoca di Barbie e una DreamHouse da decorare

Recensione - | Atari e Digital Eclipse riuniscono i vecchi giochi di Barbie attorno a una DreamHouse da arredare: l'abbiamo provata su PC e il valore storico è tutto da dimostrare.
Pizzapocalypse: A Slice of Hope, il provato tra pizze elastiche, ananas e collezionabili - Provato
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Pizzapocalypse: A Slice of Hope, il provato tra pizze elastiche, ananas e collezionabili

Provato - | Dal prototipo nato in dodici settimane da studenti a un platform 3D più ambizioso: abbiamo provato la demo su PC per capire se Monkey Strike Games ha le carte in regola.
Queen's Domain, la recensione di un action RPG in prima persona nel solco di King's Field - Recensione
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Queen's Domain, la recensione di un action RPG in prima persona nel solco di King's Field

Recensione - | Un gioco di ruolo ispirato ai classici King's Field, che recupera atmosfere e meccaniche di un'epoca ormai lontana offrendo un design dei livelli labirintico e nessun aiuto
Petit Planet, abbiamo provato il simulatore di vita HoYoverse che sfida Animal Crossing - Provato
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Petit Planet, abbiamo provato il simulatore di vita HoYoverse che sfida Animal Crossing

Provato - | Un intero pianeta da vivere, da far crescere e da abitare: un po' Animal Crossing e un po' Il Piccolo Principe. Ecco Petit Planet, il nuovo progetto dai creatori di Genshin Impact.
The Witcher 3: Songs of the Past, come si torna a Geralt dopo dieci anni - Intervista
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The Witcher 3: Songs of the Past, come si torna a Geralt dopo dieci anni

Intervista - | A Lucca Comics & Games abbiamo parlato con il level design lead di CD Projekt Red e la lead writer di Fool's Theory: la sfida è restare fedeli a Geralt senza ripetersi.
Look Outside, la recensione del survival horror dove l'orrore bussa alla porta accanto - Recensione
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Look Outside, la recensione del survival horror dove l'orrore bussa alla porta accanto

Recensione - | Nato da una game jam di un mese, il survival horror di Francis Coulombe funziona anche su console: l'abbiamo giocato su Switch 2, tra orrore cosmico e routine domestica.
The Wolf Among Us Remastered, la recensione: il lupo cattivo è tornato ed è ancora più bello - Recensione
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The Wolf Among Us Remastered, la recensione: il lupo cattivo è tornato ed è ancora più bello

Recensione - | Telltale rifà da capo personaggi e ambienti del suo classico noir: l'abbiamo giocato su PS5 e la grafica è la vera ragione per tornare a Fabletown, anche se gli extra convincono meno.
Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga - Intervista
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Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga

Intervista - | A Lucca Comics & Games abbiamo chiesto al Brand Manager della saga se, dopo l'uscita di Final Fantasy Resonance, esista una strada parallela ai grandi capitoli numerati.
Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini - Intervista
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Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini

Intervista - | Federico Cardini spiega perché Milestone ha introdotto un controllo più tradizionale senza rinunciare al Twin Stick e accenna a una "lavorazione piuttosto importante" ancora segreta.
World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard - Speciale
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World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard

Speciale - | World of Warcraft Forever è qui, ma perché è destinato a restare "per sempre"? Ecco tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard tra passato e presente.
Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech - Provato
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Bolt of Whalington, abbiamo provato la demo del metroidvania con il gatto e il suo mech

Provato - | Un gatto siamese, il suo mech e un terminale che riscrive il mondo di gioco: la demo che abbiamo giocato su PC mostra un'idea interessante, ma poco spiegata.
Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici - Recensione
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Chivalware, la recensione tra tessere da abbinare, floppy disk e ritmi frenetici

Recensione - | Abbinare tessere mentre si schiva ogni attacco: l'abbiamo giocato su Switch 2 e l'idea regge, anche se la curva è ripida e manca la localizzazione italiana.
Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca - Speciale
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca

Speciale - | Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh - Recensione
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Theos: Cities of Myth, la recensione del city builder dei creatori di Pharaoh

Recensione - | Triskell e Dotemu passano dall'Egitto all'Olimpo: abbiamo giocato su PC un city builder classico, solido nella costruzione e frenato da un sistema di pattugliamento ostico.
Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto - Recensione
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Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto

Recensione - | Dopo il difficile FM26 Sports Interactive rimette a posto stabilità, interfaccia e tattiche. L'abbiamo giocato su PC: i difensori in campo restano il punto debole.
Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto - Recensione
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Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto

Recensione - | Un solo tasto, una stella cadente e un'idea rimasta in lavorazione per anni: l'abbiamo giocato su PC, tra fascino immediato e meccanica che alla lunga si ripete.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento - Recensione
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento

Recensione - | Pipeworks ricostruisce in Unreal Engine 5 il picchiaduro per GameCube: l'abbiamo giocato su PS5 e dà il meglio in compagnia, tra palazzi lanciati e prese fin troppo potenti.
Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight - Provato
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Winds of Viridia, abbiamo provato la demo del soulslike che unisce Zelda e Hollow Knight

Provato - | Lo studio di Adelaide che ha aiutato Team Cherry mette boss da soulslike in un mondo solare: l'abbiamo giocata su Switch 2, tra grande potenziale e imperfezioni da correggere.
Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente - Provato
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Rise of the Merchants, il provato del gestionale medievale in un mondo online persistente

Provato - | Black Duke Games mette i mercanti medievali in un mondo online persistente: l'abbiamo provato su PC in Accesso Anticipato, tra idee interessanti e un'interfaccia da rivedere.