Articoli videogiochi PC Windows
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Dead Rising compie 20 anni: un'idea folle che ha segnato un'epoca
Speciale
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| L'8 agosto 2006 Dead Rising arrivava in Nord America e cambiava per sempre il modo di raccontare gli zombie nei videogiochi: la storia, il successo e le ipotesi sul futuro del franchise Capcom.
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Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?
Speciale
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| Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
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Sin & Siege, abbiamo provato il roguelite gestionale che trasforma l'Inferno in una fabbrica
Provato
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| Un ibrido fra gestionale e tower defense roguelite ci mette a capo delle anime dannate per difendere i gironi dell'Inferno: abbiamo provato la demo di Sin & Siege, il nuovo gioco di Nova xPress ed HeroCraft PC.
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Onimusha: Way of the Sword, abbiamo provato il grande ritorno della serie di Capcom
Provato
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| Onimusha: Way of the Sword è uno dei progetti più importanti del 2026 di Capcom: abbiamo provato in anteprima la rinascita della serie attraverso le prime tre ore dell'avventura di Miyamoto Musashi.
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Grounded 2: Into the Abyss, in anteprima l'aggiornamento che apre lo stagno prima del debutto su PS5
Anteprima
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| Obsidian ci ha mostrato in anteprima Into the Abyss, il grande aggiornamento gratuito di Grounded 2 che l'11 agosto apre lo stagno di Brookhollow Park e accompagna il debutto del gioco su PS5.
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EA Sports FC 27, ecco come funziona The Grounds: minigiochi, quartieri e Alex Hunter
Anteprima
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| Abbiamo esplorato The Grounds, la nuova città a cielo aperto di FC 27 tra minigiochi, quartieri a tema e il ritorno di Alex Hunter come mentore.
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Company of Heroes 3: Final Stand, la recensione: Relic trasforma il suo strategico in un roguelite (ma incompleto)
Recensione
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| La recensione di Company of Heroes 3: Final Stand, il nuovo roguelite a ondate di Relic tra buone idee e contenuti limitati.
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Nightmare Frontier, la recensione: tattica a turni e western gotico tra estrazione e ripetitività
Recensione
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| Il nuovo tattico a turni di Ice Code Games mescola l'anima western di Hard West 2 e Rogue Waters con le meccaniche extraction, ma il grande potenziale del progetto fatica a esprimersi appieno dopo tredici mesi di accesso anticipato.
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EA Sports FC 27, ecco come cambia Ultimate Team: Galleria FUT, Hall of FUT e Sfide Creazione Rosa a punti
Anteprima
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| Ultimate Team di FC 27 punta su equilibrio e collezionismo: meno promo settimanali, la nuova Galleria FUT e le Sfide Creazione Rosa basate sul valore delle carte.
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Microlandia, la recensione: piccolo di grafica, grande di simulazione
Recensione
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| Costa circa nove euro, gira su qualunque PC anche datato e nasconde una simulazione economica e politica sorprendentemente profonda: la recensione di Microlandia.
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EA Sports FC 27, ecco come cambia la Carriera tra mercato, Tecnico Live e TOT Dinamico
Anteprima
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| La Carriera di FC 27 rinnova il mercato trasferimenti con TransferRoom, introduce il TOT Dinamico e nuovi eventi per rendere ogni stagione imprevedibile.
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Chronoscript: The Endless End, il provato del metroidvania di Shueisha Games con Mari Shimazaki e Yasunori Mitsuda
Provato
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| Sviluppato da DeskWorks, lo studio di RPG Time, Chronoscript arriva in autunno 2026 su PC e PS5: abbiamo giocato la demo del metroidvania che si svolge dentro un manoscritto.
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EA Sports FC 27, cosa cambia nel gameplay: difesa manuale, dribbling fuori equilibrio e The Grounds
Anteprima
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| EA ha presentato le prime novità di FC 27: meno automatismi in difesa, corner ripensati e il debutto della modalità open world The Grounds.
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5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls
Speciale
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| Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.
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ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto?
Speciale
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| La nostra visita all'ESO Tavern ci ha ricordato come i videogiochi non siano solo un insieme di righe di codice, ma veri e propri fenomeni di aggregazione sociale.
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Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill
Speciale
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| Abbiamo incontrato a Tokyo Jon McKellan, regista scozzese di Screen Burn, per parlare di Silent Hill: Townfall, il capitolo nato dalla collaborazione con Konami e Annapurna.
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Silent Hill: Townfall, la prova: tre ore nel nuovo incubo scozzese di Konami e Annapurna
Provato
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| Abbiamo passato tre ore a St. Amelia, l'isola scozzese avvolta dalla nebbia dove Simon Ordell deve fare i conti col suo passato: le prime impressioni su Silent Hill: Townfall, in uscita il 24 settembre 2026.
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Fading Echo, la recensione del nuovo action adventure di Emeteria tra acqua, enigmi e combattimenti
Recensione
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| Un'avventura action adventure basata su esplorazione, combattimenti e risoluzione degli enigmi, a suo modo sorprendente e già disponibile su PC.
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CULTIC Complete Edition, la recensione: un boomer shooter intriso di pixel, piombo e orrore
Recensione
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| La Complete Edition riunisce Chapter One, Interlude e Chapter Two: CULTIC è un boomer shooter feroce, sporco di ruggine e sangue, che non fa sconti a nessuno.
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Halo: Campaign Evolved, la recensione: il modo migliore per (ri)scoprire il capolavoro Bungie
Recensione
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| Il capolavoro Bungie rinasce in Unreal Engine 5: grafica rifatta, sonoro rimasterizzato e un gameplay che ancora oggi non ha eguali.