Articoli videogiochi PC Windows

Tales of Eternia Remastered, la recensione del JRPG Bandai Namco tornato dopo vent'anni - Recensione
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Tales of Eternia Remastered, la recensione del JRPG Bandai Namco tornato dopo vent'anni

Recensione - | Dopo Graces f, Xillia e Berseria tocca a Eternia: storia, cast e colonna sonora di Motoi Sakuraba reggono, mentre comparto tecnico e combattimenti mostrano tutta l'età.
Silver Pines, la recensione: un survival horror metroidvania che guarda a Silent Hill - Recensione
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Silver Pines, la recensione: un survival horror metroidvania che guarda a Silent Hill

Recensione - | Cinque sviluppatori tra Svezia e Norvegia, con esperienze su Helldivers 2 e The Darkness, firmano un survival horror 2.5D con struttura da metroidvania: l'abbiamo provato su Switch 2.
Clive Barker's Hellraiser: Revival, la recensione del survival horror con Pinhead - Recensione
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Clive Barker's Hellraiser: Revival, la recensione del survival horror con Pinhead

Recensione - | Saber Interactive porta Pinhead, con la voce di Doug Bradley, in un survival horror dal Labirinto suggestivo, ma su PS5 pesano bug gravi, boss deboli e ripetizioni.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la recensione dell'espansione tra Norgan e mostri già visti - Recensione
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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la recensione dell'espansione tra Norgan e mostri già visti

Recensione - | Provata su PS5 in New Game+ con un personaggio di livello 71, Dark Arisen offre 15-20 ore di campagna a Norgan, più sfida e bottini casuali, ma nessuna nuova vocazione.
Arc Raiders Frozen Trail, provato: Pendola Pass e rampino per rilanciare il gioco - Provato
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Arc Raiders Frozen Trail, provato: Pendola Pass e rampino per rilanciare il gioco

Provato - | L'espansione gratuita arriva l'8 ottobre su PC, PS5 e Xbox Series X con la mappa Pendola Pass, il rampino e tre nuovi Arc: l'abbiamo provata in anteprima.
Forever Ago, la recensione del road trip di Annapurna tra lutto e memoria - Recensione
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Forever Ago, la recensione del road trip di Annapurna tra lutto e memoria

Recensione - | Il debutto di Third Shift, pubblicato da Annapurna, racconta in circa tre ore un lutto e un viaggio on the road, ma tiene il giocatore a distanza dal dolore di Alfred.
Gundam Rogue Orbit, una nuova prova tra combattimento rapido, boss aggressivi e personalizzazione - Provato
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Gundam Rogue Orbit, una nuova prova tra combattimento rapido, boss aggressivi e personalizzazione

Provato - | Abbiamo affrontato tre missioni su PS5 con Assault Sword, Whip Sword e Sword Lance: il combattimento è veloce e i boss funzionano, ma sulla varietà delle missioni restano dubbi.
Kingdom Rush 6: Genesis, la recensione del prequel che riporta il tower defense a Linirea - Recensione
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Kingdom Rush 6: Genesis, la recensione del prequel che riporta il tower defense a Linirea

Recensione - | Dopo quindici anni Ironhide riporta la serie nelle terre del primo capitolo: 18 livelli, 15 torri, 12 eroi e 5 modalità per mappa su PC, iOS e Android, ma senza italiano.
Star Wars: Galactic Racer, la recensione: Burnout incontra Star Wars in versione roguelite - Recensione
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Star Wars: Galactic Racer, la recensione: Burnout incontra Star Wars in versione roguelite

Recensione - | Fuse Games, fondata da ex Criterion, porta lo spirito di Burnout nell'universo di Star Wars con una campagna roguelite in tre atti: l'abbiamo giocato su PS5 in vista del lancio del 6 ottobre.
Well Dweller, la recensione del perfetto cancello d'ingresso sui metroidvania - Recensione
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Well Dweller, la recensione del perfetto cancello d'ingresso sui metroidvania

Recensione - | Kyle Thompson, già autore di Islets e Crypt Custodian, firma quasi da solo un metroidvania accogliente e poco punitivo: circa dieci ore di avventura, con le musiche del fratello Eric.
Gears of War: E-Day, la recensione della campagna prequel su Xbox Series X|S e PC - Recensione
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Gears of War: E-Day, la recensione della campagna prequel su Xbox Series X|S e PC

Recensione - | La campagna da oltre 14 ore di The Coalition e People Can Fly porta la serie a Kalona, tra mappe aperte, livelli lineari e un nuovo sistema di movimento.
Cosmic Fear, la recensione dell'horror lovecraftiano nato da un solo sviluppatore italiano - Recensione
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Cosmic Fear, la recensione dell'horror lovecraftiano nato da un solo sviluppatore italiano

Recensione - | Su Steam dal 9 settembre a 19,99 euro, l'avventura di Alessandro Guzzo punta su atmosfera e sound design, ma si perde tra troppi temi e sezioni stealth a tentativi.
Elta: Defy All Gods, abbiamo giocato un'ora all'action/platform di Focus - Provato
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Elta: Defy All Gods, abbiamo giocato un'ora all'action/platform di Focus

Provato - | La demo da circa un'ora, giocabile dal 1° ottobre su PC, PS5 e Xbox Series X|S, anticipa l'action platformer di Afterburner Studios, in uscita a inizio 2027.
GTA VI, i numeri di un evento senza precedenti: costi, preordini e stime di vendita - Speciale
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GTA VI, i numeri di un evento senza precedenti: costi, preordini e stime di vendita

Speciale - | Il 19 novembre esce GTA VI: budget stimato tra 1,5 e 2 miliardi, oltre 31 milioni di visualizzazioni su Netflix e previsioni di 30-50 milioni di copie nel primo anno fiscale.
Minecraft Dungeons II, la recensione dell'action RPG di Mojang tra bug e coop - Recensione
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Minecraft Dungeons II, la recensione dell'action RPG di Mojang tra bug e coop

Recensione - | In uscita il 29 settembre su PC, Xbox, PS5 e Switch/Switch 2, il sequel di Mojang e Double Eleven aggiunge salto e build: oltre venti ore di campagna, ma con bug e multiplayer da rifinire.
Abbiamo provato The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, l'upgrade gratuito che rifà il trucco al capolavoro di CD Projekt - Provato
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Abbiamo provato The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, l'upgrade gratuito che rifà il trucco al capolavoro di CD Projekt

Provato - | L'upgrade gratuito del 29 settembre rifà texture, combattimento e albero delle abilità e aggiunge transmog e path tracing, ma su una RTX 4070 Super il ray tracing pesa ancora troppo.
MXGP 26, la recensione: Artefacts Studio rimette in sella il motocross ufficiale - Recensione
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MXGP 26, la recensione: Artefacts Studio rimette in sella il motocross ufficiale

Recensione - | Due anni dopo il travagliato MXGP 24, Artefacts Studio passa a Unreal Engine 5 e introduce un terreno che si deforma in tempo reale su tutto il calendario ufficiale.
Destiny 2 rinasce, Marathon si reinventa: il clamoroso dietrofront di Bungie - Speciale
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Destiny 2 rinasce, Marathon si reinventa: il clamoroso dietrofront di Bungie

Speciale - | Bungie ha annunciato a sorpresa uno stravolgimento dei suoi piani per il futuro: Destiny 2 tornerà operativo dopo la fine del supporto, mentre Marathon cambierà completamente.
Aniimo, la recensione del monster collector gratuito che insidia Pokémon - Recensione
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Aniimo, la recensione del monster collector gratuito che insidia Pokémon

Recensione - | Arriva da Pawprint Studio questo free to play pieno di creaturine deliziose da catturare e con un mondo colorato che è un piacere da esplorare.
EA Sports FC 27: come costruire una squadra competitiva in Ultimate Team senza spendere - Soluzione
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EA Sports FC 27: come costruire una squadra competitiva in Ultimate Team senza spendere

Soluzione - | Dal primo campionato scelto ai pacchetti argento: la strategia per una rosa competitiva in Ultimate Team senza spendere un euro.