Articoli videogiochi PC Windows
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Metal Gear Solid: la storia completa della saga che ha cambiato i videogiochi
Speciale
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| In questo speciale riassumiamo quasi quarant'anni di storia, quella di una saga che è stata in grado di inventare un genere. Dalla sua ascesa alla sua caduta: ecco la storia di Metal Gear Solid.
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The Sinking City 2, la recensione del nuovo survival horror di Frogwares
Recensione
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| Abbandonata la formula dell'open world investigativo, The Sinking City 2 propone un'esperienza più compatta, incentrata su combattimenti, enigmi e risorse limitate.
85
Mortal Shell II, la recensione del sequel che aggiusta la saga di Cold Symmetry
Recensione
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| Un seguito che cambia diverse carte in tavola e regala agli appassionati un ottimo action con elementi soulslike
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Kingdom Hearts IV, tutto quello che sappiamo dopo il D23 2026
Speciale
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| Nuovo trailer, uscita confermata per la seconda metà del 2027 e un anime Disney+ in arrivo: ecco tutto quello che sappiamo su Kingdom Hearts IV dopo il D23.
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Gears of War: E-Day, abbiamo provato la beta multiplayer dell'esclusiva Xbox
Provato
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| Si è conclusa la beta multiplayer di Gears of War: E-Day ed eccoci a raccontarvi la nostra esperienza con le modalità Horde Siege e Versus dell'attesa esclusiva Xbox.
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No Man's Sky compie 10 anni: la storia della colonna sonora procedurale dei 65daysofstatic
Speciale
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| Dieci anni dopo il debutto del gioco di Hello Games, ripercorriamo la nascita di Pulse, il sistema di musica procedurale creato con la band 65daysofstatic e il sound designer Paul Weir.
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Defender of the Crown: The Legend Returns, la recensione del remake che tradisce (in meglio) l'originale
Recensione
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| Testato su PC il remake di Defender of the Crown: la Modalità Classica convince poco, la Modalità Regno regala nuova vita al classico Cinemaware del 1986.
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Marvel Tōkon: Fighting Souls, la recensione: la lettera d'amore Marvel di Arc System Works
Recensione
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| Marvel Tōkon: Fighting Souls è il picchiaduro che sognavano i fan della Marvel, i professionisti del genere e i novellini alle prime armi... ma come fa a coniugare tutte queste anime in un gioco solo?
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Agent 64: Spies Never Die, la recensione del perfetto emulo di GoldenEye 007
Recensione
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| Un solo sviluppatore, cinque anni di lavoro e un tributo a GoldenEye 007 così fedele da sembrare un episodio perduto del 1997.
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Star Wars Zero Company, il provato: uno strategico che ricorda XCOM con ambizioni da Mass Effect
Provato
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| Abbiamo giocato oltre quindici ore al nuovo tattico a turni di Bit Reactor con Electronic Arts: ecco cosa ci ha convinto e cosa resta da vedere.
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1666: Amsterdam, abbiamo provato il sogno (ancora acerbo) di Patrice Désilets
Provato
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| In 1666: Amsterdam convivono due anime: quella già solida nelle idee e quella ancora acerba nell'esecuzione, come abbiamo visto in anteprima ad Amsterdam.
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Feed It, la recensione: un horror indie claustrofobico e senza pietà
Recensione
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| Sviluppato dal team italiano Games On A Chair, Feed It è un horror claustrofobico che trasforma le pareti domestiche in una trappola per la mente.
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Beast of Reincarnation: la recensione dell’action RPG postapocalittico di Game Freak
Recensione
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| La recensione di Beast of Reincarnation, l'action RPG di Game Freak ispirato a Nier e alla Principessa Mononoke, tra alti e bassi.
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Genshin Impact 7.0: abbiamo provato Snezhnaya, tra treni e sezioni sparatutto
Provato
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| Snezhnaya apre le porte a nuove meccaniche, un treno e due personaggi inediti: ecco cosa abbiamo provato in anteprima.
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Dead Rising compie 20 anni: un'idea folle che ha segnato un'epoca
Speciale
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| L'8 agosto 2006 Dead Rising arrivava in Nord America e cambiava per sempre il modo di raccontare gli zombie nei videogiochi: la storia, il successo e le ipotesi sul futuro del franchise Capcom.
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Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?
Speciale
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| Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
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Sin & Siege, abbiamo provato il roguelite gestionale che trasforma l'Inferno in una fabbrica
Provato
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| Un ibrido fra gestionale e tower defense roguelite ci mette a capo delle anime dannate per difendere i gironi dell'Inferno: abbiamo provato la demo di Sin & Siege, il nuovo gioco di Nova xPress ed HeroCraft PC.
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Onimusha: Way of the Sword, abbiamo provato il grande ritorno della serie di Capcom
Provato
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| Onimusha: Way of the Sword è uno dei progetti più importanti del 2026 di Capcom: abbiamo provato in anteprima la rinascita della serie attraverso le prime tre ore dell'avventura di Miyamoto Musashi.
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Grounded 2: Into the Abyss, in anteprima l'aggiornamento che apre lo stagno prima del debutto su PS5
Anteprima
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| Obsidian ci ha mostrato in anteprima Into the Abyss, il grande aggiornamento gratuito di Grounded 2 che l'11 agosto apre lo stagno di Brookhollow Park e accompagna il debutto del gioco su PS5.
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EA Sports FC 27, ecco come funziona The Grounds: minigiochi, quartieri e Alex Hunter
Anteprima
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| Abbiamo esplorato The Grounds, la nuova città a cielo aperto di FC 27 tra minigiochi, quartieri a tema e il ritorno di Alex Hunter come mentore.