Articoli videogiochi PC Windows
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Agent 64: Spies Never Die, la recensione del perfetto emulo di GoldenEye 007
Recensione
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| Un solo sviluppatore, cinque anni di lavoro e un tributo a GoldenEye 007 così fedele da sembrare un episodio perduto del 1997.
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Star Wars Zero Company, il provato: uno strategico che ricorda XCOM con ambizioni da Mass Effect
Provato
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| Abbiamo giocato oltre quindici ore al nuovo tattico a turni di Bit Reactor con Electronic Arts: ecco cosa ci ha convinto e cosa resta da vedere.
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Gears of War: E-Day, abbiamo provato la beta multiplayer dell'esclusiva Xbox
Provato
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| Si è conclusa la prima fase della beta multiplayer di Gears of War: E-Day ed eccoci a raccontarvi la nostra esperienza con le modalità Horde Siege e Versus dell'attesa esclusiva Xbox.
46
1666: Amsterdam, abbiamo provato il sogno (ancora acerbo) di Patrice Désilets
Provato
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| In 1666: Amsterdam convivono due anime: quella già solida nelle idee e quella ancora acerba nell'esecuzione, come abbiamo visto in anteprima ad Amsterdam.
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Feed It, la recensione: un horror indie claustrofobico e senza pietà
Recensione
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| Sviluppato dal team italiano Games On A Chair, Feed It è un horror claustrofobico che trasforma le pareti domestiche in una trappola per la mente.
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Beast of Reincarnation: la recensione dell’action RPG postapocalittico di Game Freak
Recensione
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| La recensione di Beast of Reincarnation, l'action RPG di Game Freak ispirato a Nier e alla Principessa Mononoke, tra alti e bassi.
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Genshin Impact 7.0: abbiamo provato Snezhnaya, tra treni e sezioni sparatutto
Provato
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| Snezhnaya apre le porte a nuove meccaniche, un treno e due personaggi inediti: ecco cosa abbiamo provato in anteprima.
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Dead Rising compie 20 anni: un'idea folle che ha segnato un'epoca
Speciale
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| L'8 agosto 2006 Dead Rising arrivava in Nord America e cambiava per sempre il modo di raccontare gli zombie nei videogiochi: la storia, il successo e le ipotesi sul futuro del franchise Capcom.
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Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?
Speciale
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| Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
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Sin & Siege, abbiamo provato il roguelite gestionale che trasforma l'Inferno in una fabbrica
Provato
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| Un ibrido fra gestionale e tower defense roguelite ci mette a capo delle anime dannate per difendere i gironi dell'Inferno: abbiamo provato la demo di Sin & Siege, il nuovo gioco di Nova xPress ed HeroCraft PC.
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Onimusha: Way of the Sword, abbiamo provato il grande ritorno della serie di Capcom
Provato
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| Onimusha: Way of the Sword è uno dei progetti più importanti del 2026 di Capcom: abbiamo provato in anteprima la rinascita della serie attraverso le prime tre ore dell'avventura di Miyamoto Musashi.
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Grounded 2: Into the Abyss, in anteprima l'aggiornamento che apre lo stagno prima del debutto su PS5
Anteprima
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| Obsidian ci ha mostrato in anteprima Into the Abyss, il grande aggiornamento gratuito di Grounded 2 che l'11 agosto apre lo stagno di Brookhollow Park e accompagna il debutto del gioco su PS5.
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EA Sports FC 27, ecco come funziona The Grounds: minigiochi, quartieri e Alex Hunter
Anteprima
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| Abbiamo esplorato The Grounds, la nuova città a cielo aperto di FC 27 tra minigiochi, quartieri a tema e il ritorno di Alex Hunter come mentore.
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Company of Heroes 3: Final Stand, la recensione: Relic trasforma il suo strategico in un roguelite (ma incompleto)
Recensione
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| La recensione di Company of Heroes 3: Final Stand, il nuovo roguelite a ondate di Relic tra buone idee e contenuti limitati.
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Nightmare Frontier, la recensione: tattica a turni e western gotico tra estrazione e ripetitività
Recensione
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| Il nuovo tattico a turni di Ice Code Games mescola l'anima western di Hard West 2 e Rogue Waters con le meccaniche extraction, ma il grande potenziale del progetto fatica a esprimersi appieno dopo tredici mesi di accesso anticipato.
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EA Sports FC 27, ecco come cambia Ultimate Team: Galleria FUT, Hall of FUT e Sfide Creazione Rosa a punti
Anteprima
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| Ultimate Team di FC 27 punta su equilibrio e collezionismo: meno promo settimanali, la nuova Galleria FUT e le Sfide Creazione Rosa basate sul valore delle carte.
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Microlandia, la recensione: piccolo di grafica, grande di simulazione
Recensione
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| Costa circa nove euro, gira su qualunque PC anche datato e nasconde una simulazione economica e politica sorprendentemente profonda: la recensione di Microlandia.
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EA Sports FC 27, ecco come cambia la Carriera tra mercato, Tecnico Live e TOT Dinamico
Anteprima
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| La Carriera di FC 27 rinnova il mercato trasferimenti con TransferRoom, introduce il TOT Dinamico e nuovi eventi per rendere ogni stagione imprevedibile.
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Chronoscript: The Endless End, il provato del metroidvania di Shueisha Games con Mari Shimazaki e Yasunori Mitsuda
Provato
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| Sviluppato da DeskWorks, lo studio di RPG Time, Chronoscript arriva in autunno 2026 su PC e PS5: abbiamo giocato la demo del metroidvania che si svolge dentro un manoscritto.
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EA Sports FC 27, cosa cambia nel gameplay: difesa manuale, dribbling fuori equilibrio e The Grounds
Anteprima
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| EA ha presentato le prime novità di FC 27: meno automatismi in difesa, corner ripensati e il debutto della modalità open world The Grounds.