Articoli videogiochi PC Windows
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Humankind 2, l'anteprima: culture compatibili e territori per una civiltà più coerente
Anteprima
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| Abbiamo visto il 4X di Amplitude, in arrivo su PC nel 2027: tecnologie e città legate al territorio, crocevia culturali e un combattimento che cambia poco.
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Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale, provato il puzzle game ritmico dei creatori di No Straight Roads
Provato
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| Dopo l'annuncio al Nintendo Direct del 9 settembre, un'ora con l'avventura di Kaya, la piccola apprendista Plasmatrice di Mondi ispirata al Sud-est asiatico.
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Tales of Eternia Remastered, la recensione del JRPG Bandai Namco tornato dopo vent'anni
Recensione
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| Dopo Graces f, Xillia e Berseria tocca a Eternia: storia, cast e colonna sonora di Motoi Sakuraba reggono, mentre comparto tecnico e combattimenti mostrano tutta l'età.
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Gears of War: E-Day, come funziona il multiplayer tra Horde Siege, Versus e sei mappe
Speciale
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| Horde Siege porta dodici giocatori in tre squadre sulla stessa mappa, mentre il Versus riparte con quattro modalità, sei mappe e le classificate aperte dal 13 ottobre.
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Warhammer Blood Bowl, abbiamo provato la beta del Blood Bowl 3 rinnovato da Slitherine
Provato
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| Slitherine subentra a Nacon e Blood Bowl 3 diventa Warhammer Blood Bowl: regole Third Season, modalità Rumble a sette giocatori, upgrade gratuito e uscita entro fine anno.
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Castlevania: Belmont's Curse, la recensione del metroidvania che riporta a casa i Belmont
Recensione
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| Evil Empire porta Rose Belmont nella Parigi del 1499 con puzzle, platforming e sette tipi di arma: dopo oltre dodici anni di silenzio la serie cambia pelle senza tradire il castello.
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Ratatan, la recensione dell'erede di Patapon che unisce ritmo e roguelite
Recensione
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| Dopo l'early access su Steam, il seguito spirituale di Patapon firmato da Hiroyuki Kotani arriva su console con le musiche di Kemmei Adachi: la nostra prova su Switch 2.
96
Valor Mortis, la recensione del soulslike imperfetto ma coraggioso dell'era napoleonica
Recensione
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| Level design strepitoso, combattimento vario e un finale che si sfilaccia: il soulslike in prima persona di One More Level convince, ma al lancio soffre di crash e piccoli bug
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Rematch x Blue Lock, Pierre Tarno spiega come l'ego è entrato nel gioco di squadra
Intervista
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| Isagi, Rin, Nagi e Bachira restano skin senza vantaggi di gioco: Tarno racconta come l'egoismo del manga è diventato un evento a tempo limitato e cosa Sloclap prepara per il 2027.
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Truckful, la recensione: consegne e misteri nel bosco tra routine e telecamera
Recensione
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| Un pick-up, un paesino nel bosco e camion fantasma: il gioco di MythicOwl, uscito il 9 ottobre su Steam, alterna consegne e mistero ma si impantana nella ripetitività.
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Future? No Thanks!, la recensione della satira ecosocialista di Molleindustria
Recensione
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| Nel 2045 ecosocialista di Molleindustria, Harvey Huffstone ha un solo giorno e sette missioni per fare i conti con la propria vita prima dell'eutanasia.
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Silver Pines, la recensione: un survival horror metroidvania che guarda a Silent Hill
Recensione
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| Cinque sviluppatori tra Svezia e Norvegia, con esperienze su Helldivers 2 e The Darkness, firmano un survival horror 2.5D con struttura da metroidvania: l'abbiamo provato su Switch 2.
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Clive Barker's Hellraiser: Revival, la recensione del survival horror con Pinhead
Recensione
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| Saber Interactive porta Pinhead, con la voce di Doug Bradley, in un survival horror dal Labirinto suggestivo, ma su PS5 pesano bug gravi, boss deboli e ripetizioni.
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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la recensione dell'espansione tra Norgan e mostri già visti
Recensione
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| Provata su PS5 in New Game+ con un personaggio di livello 71, Dark Arisen offre 15-20 ore di campagna a Norgan, più sfida e bottini casuali, ma nessuna nuova vocazione.
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Arc Raiders Frozen Trail, provato: Pendola Pass e rampino per rilanciare il gioco
Provato
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| L'espansione gratuita arriva l'8 ottobre su PC, PS5 e Xbox Series X con la mappa Pendola Pass, il rampino e tre nuovi Arc: l'abbiamo provata in anteprima.
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Forever Ago, la recensione del road trip di Annapurna tra lutto e memoria
Recensione
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| Il debutto di Third Shift, pubblicato da Annapurna, racconta in circa tre ore un lutto e un viaggio on the road, ma tiene il giocatore a distanza dal dolore di Alfred.
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Gundam Rogue Orbit, una nuova prova tra combattimento rapido, boss aggressivi e personalizzazione
Provato
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| Abbiamo affrontato tre missioni su PS5 con Assault Sword, Whip Sword e Sword Lance: il combattimento è veloce e i boss funzionano, ma sulla varietà delle missioni restano dubbi.
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Kingdom Rush 6: Genesis, la recensione del prequel che riporta il tower defense a Linirea
Recensione
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| Dopo quindici anni Ironhide riporta la serie nelle terre del primo capitolo: 18 livelli, 15 torri, 12 eroi e 5 modalità per mappa su PC, iOS e Android, ma senza italiano.
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Star Wars: Galactic Racer, la recensione: Burnout incontra Star Wars in versione roguelite
Recensione
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| Fuse Games, fondata da ex Criterion, porta lo spirito di Burnout nell'universo di Star Wars con una campagna roguelite in tre atti: l'abbiamo giocato su PS5 in vista del lancio del 6 ottobre.
80
Well Dweller, la recensione del perfetto cancello d'ingresso sui metroidvania
Recensione
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| Kyle Thompson, già autore di Islets e Crypt Custodian, firma quasi da solo un metroidvania accogliente e poco punitivo: circa dieci ore di avventura, con le musiche del fratello Eric.