Il CryEngine 3 - Un sorprendente video dedicato alla fisica  38

Il team BeamNG sviscera le possibilità fisiche del CryEngine, dalle deformazioni alla fisica delle sospensioni

NOTIZIA di Mattia Armani —   29/05/2012

La resa grafica è importante ma le possibilità del CryEngine 3 vanno ben oltre la mera qualità visiva.

Peccato che queste possibilità non siano mai state sfruttate a dovere al contrario di quanto è successo con le prime due versioni del motore grafico.

Il team BeamNG ha sfruttato queste possibilità per creare un sistema di gestione della fisica che calcola corpi molli e snodi con un risultato davvero impressionante.