Durante la GDC Europe 2013, Pierre Donzallaz di Crytek ha rivelato che Crysis 3 è stato sviluppato da 100 persone contro le 150 di Crysis 2 e che ci sono voluti 23 mesi per completarlo contro i 38 impiegati per realizzare Crysis 2.
Donzallaz ha anche parlato dell'illuminazione dinamica, elemento di spicco del terzo titolo della serie di FPS, che nella versione PC può contare, in alcuni frangenti su più del doppio delle fonti di luce della controparte console. Per mostrare le differenze lo sviluppatore ha rilasciato alcune immagini che trovate poco più in basso. Donzallaz ha concluso affermando che per la prossima generazione Crytek punterà sulla fisica, sull'approssimazione luminosa in alta qualità in tempo reale, sulla realizzazione di effetti volumetrici autentici e sull'ambient occlusion in tempo reale applicata a ambienti di grosse dimensioni.