Secondo il capo di Guerrilla Herman Hulst, il team di sviluppo ha voluto mettere mano in maniera approfondita all'interfaccia di controllo di Killzone 3, trasformando i complessi controlli che caratterizzano la serie in qualcosa di più semplice, veloce e fluido.
Adesso, secondo Hulst, i controlli rispecchiano quelli "di un run-and-gun standard", ovvero di uno "spara e fuggi" veloce caratterizzato da un'alta reattività ai comandi impartiti. "Sono piuttosto sicuro che quando Killzone 3 verrà fuori, avremo un sistema di controllo che potrà essere apprezzato dalla vasta maggioranza del pubblico", ha affermato Hulst a Official PlayStation Magazine.
"La sensazione di pesantezza di Killzone 2 se n'è completamente andata", ha ribadito, "invece, questa interfaccia sembra molto più vicina all'alta reattività di un run-and-gun". Il gioco, atteso per febbraio 2011, sarà peraltro compatibile anche con la periferica Move.