Damion Schubert, lead combat designer di Star Wars: The Old Republic, ha pubblicato, sul forum ufficiale el titolo, una serie di considerazioni relative alle penalità dopo la morte.
Nessun dettaglio purtroppo, ma un'ode al bilanciamento di uno dei fattori più rilevanti in un MMORPG. La morte deve avere un peso o rischia di essere irrilevante ma troppe penalità possono rendere i giocatori troppo cauti. E un giocatore troppo cauto non prova nuove build, non esplora, non rischia di combattere un mostro da solo ne di unirsi a un gruppo di persone che non consoce e che potrebbero essere inesperte.
Ma The Old Republic non sarà certo una passeggiata. Ci saranno combattimenti complessi e determinate sfide richiederanno cooperazione, tattica e abilità.