Thomas Farrer, producer di DUST 514, ha spiegato i motivi che hanno portato il suo team a realizzare il gioco in esclusiva per PlayStation 3.
"Gran parte di DUST 514 gira sul nostro personale super-computer, Tranquillity. E Sony da questo punto di vista si è dimostrata molto aperta a tali soluzioni. Potrebbe sembrare sciocco, ma ad esempio su Xbox Live l'identità del giocatore corrisponde al suo Live ID. Nell'universo di EVE Online, invece, l'anonimato è abbastanza importante."
Quando gli è stato chiesto se una versione per Xbox 360 del gioco fosse o meno possibile, Farrer ha risposto: "Penso potremmo incontrare qualche ostacolo. Come sviluppatore, inoltre, devo dire che è meglio lavorare su di un'unica piattaforma anziché due, semplicemente perché in tal modo non devi scendere a compromessi tecnici."
Fonte: Rock, Paper, Shotgun