Sheldon Carter, il project director di The Darkness 2, crede che l'ultima frontiera dei videogiochi sia l'evoluzione narrativa.
Esaminando i maggiori prodotti degli ultimi anni, vede un certo appiattimento nel gameplay e nelle caratteristiche tecniche, dovuto al fatto che si lavora sempre intorno agli stessi "temi".
Solo la parte narrativa è in grado di evolvere ancora rispetto alle altre, come dimostrato da titoli come Uncharted 2 o L.A. Noire.
Insomma, pare proprio che alcuni sviluppatori vogliano concentrarsi sul raccontare storie attraverso i videogiochi. È una bella sfida, non c'è che dire e il tema meriterebbe un approfondimento.
Ad esempio viene da chiedersi se alcuni giochi non abbiano sacrificato il gameplay sull'altare della narrazione per raccontare storie che spesso si sono dimostrate tutt'altro che esaltanti o appassionanti. Ma questa, come si suol dire, è un'altra storia.
Fonte: CVG