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[E3 2005] Black: l'anima nera di EA

Dopo lo scarso successo dei due Red Faction, riecco un nuovo FPS votato alla distruzione. Riuscirà dove i suoi predecessori hanno fallito?

ANTEPRIMA di Alessandro Conenna   —   19/05/2005

Black Impresa Demolizioni

Uno dei limiti maggiori degli FPS odierni risiede nella scarsa interazione con l’ambiente: per quanto il level design possa essere appagante e ben realizzato, si prova sempre un certo senso di frustrazione nell’essere armati fino ai denti e poi rimanere vincolati da un mondo che appare invulnerabile ai nostri colpi, se non per poche zone predefinite. Black nasce proprio con l’intento di ovviare a questo limite, presentando ambientazioni realmente interattive, in grado di reagire e modificarsi in base alle azioni del giocatore, deformandosi sotto i suoi colpi, fino ad arrivare alla distruzione. Sebbene un approccio simile era già stato tentato in passato (con scarsi risultati) da i due Red Faction, questa volta EA sembra essere stata particolarmente attenta nel fare in modo da stimolare il giocatore ad usare l’ambiente a suo vantaggio, farcendo i livelli di strutture che, se adeguatamente “incoraggiate”, possono risultare molto comode nelle situazioni più calde o delicate. La situazione più frequente che infatti abbiamo avuto modo di visionare vedeva il giocatore far crollare facciate di palazzi, oppure esplodere macchine, in modo da coinvolgere i vari gruppi di nemici che gli sbarravano la strada, risparmiando così munizioni importanti e, soprattutto, evitando di esporsi ad attacchi diretti. Il sistema sembra davvero funzionare, incentivandoci a sperimentare le reazioni dell’ambiente, a volte anche solo per seminare un po’ di distruzione, a tutto vantaggio della spettacolarità e della credibilità.
Data la natura “distruttiva” del gameplay, sarebbe sicuramente un delitto se l’arsenale non si rivelasse all’altezza, tuttavia le premesse sono, anche qui, più che positive, dato che avremo a disposizione un’ampia gamma di armi, con una particolare (ed anche ovvia) predisposizione per quelle basate su munizione esplosive.

Natural Born Killer

Tecnicamente il titolo, visionato nella sola incarnazione PlayStation 2, dimostra ottime potenzialità, presentando livelli carichi di dettagli ed estremamente dinamici, contornati da effetti speciali abbondanti e di buona fattura. L’unico appunto è per una certa carenza di varietà cromatica delle texture, che però a conti fatti può essere dovuta al particolare livello visionato (una città semidistrutta dalla battaglia, in cui ovviamente prevale il grigio del cemento), e per qualche calo nel frame-rate che, confortati dagli sviluppatori, contiamo possa sparire nella versione finale.
Per quanto riguarda l’intelligenza artificiale dei nemici, elemento cruciale data la tipologia di gioco, c’è da dire che i soldati nemici non sono sembrati certo brillare per spirito d'iniziativa e reattività, rimanendo spesso e volentieri sotto la nostra linea di fuoco ed imbastendo raramente qualche tattica di avvicinamento più evoluta del semplice attacco frontale, tuttavia ci sono buone speranze che tale problema venga limato nei (molti) mesi che separano il gioco dall’uscita.

[E3 2005] Black: l'anima nera di EA
[E3 2005] Black: l'anima nera di EA

Con la corrente generazione di console, molti titoli in passato considerati ad appannaggio esclusivo dell’universo PC hanno trovato una nuova giovinezza, conquistando consensi prima ritenuti impensabili e moltiplicandosi a dismisura. Uno degli esempi più eclatanti è quello degli FPS: genere su console snobbato prima e diffusissimo oggi, con decine di titoli in uscita ed indici di gradimento alle stelle. In occasione dell’E3 siamo riusciti ad avvicinarci a Black, nuovo esponente del genere di mamma EA in uscita per PlayStation 2 ed Xbox, che con non poca ambizione promette di portare una soffiata di aria fresca al mercato, provando a differenziarsi concretamente da una marea di prodotti sempre più simili. Riuscirà nell’impresa? Scopriamolo insieme.