Articoli videogiochi PlayStation 5

Control Resonant, la recensione: Remedy reinventa Control in chiave action - Recensione
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Control Resonant, la recensione: Remedy reinventa Control in chiave action

Recensione - | Remedy trasforma Control in un action ravvicinato, ambizioso e a tratti imperfetto: la nostra recensione di Control Resonant per PS5.
OD e PHYSINT: Kojima, Xbox e il cinema che (ancora) non è un videogioco - Speciale
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OD e PHYSINT: Kojima, Xbox e il cinema che (ancora) non è un videogioco

Speciale - | Al Tokyo Game Show, Kojima ha ribadito il legame con XBOX per OD e PHYSINT: cosa ci dicono queste novità sul futuro dei suoi videogiochi?
Dune: Awakening, la recensione dello sbarco su PS5 e Xbox, anche in single player - Recensione
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Dune: Awakening, la recensione dello sbarco su PS5 e Xbox, anche in single player

Recensione - | A poco più di un anno dal debutto su Pc, Dune: Awakening arriva su PS5 e Xbox Series X con una nuova modalità single player, ma resta in crisi d'identità.
Valheim 1.0, la recensione del survival norreno di Iron Gate Studio - Recensione
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Valheim 1.0, la recensione del survival norreno di Iron Gate Studio

Recensione - | Cinque anni e mezzo dopo il debutto, Valheim lascia l'early access: la recensione della 1.0 e del bioma Deep North.
Wo Long 2: Wings of Ember, abbiamo provato il nuovo action di Team Ninja - Provato
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Wo Long 2: Wings of Ember, abbiamo provato il nuovo action di Team Ninja

Provato - | Abbiamo provato per mezz'ora Wo Long 2: Wings of Ember alla Gamescom: il sequel di Team Ninja punta su mappe più aperte, il sistema del morale e nuove Insight Skill.
Diablo V per 2029 e le novità di Diablo IV: ecco tutto dalla BlizzCon 2026 - Anteprima
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Diablo V per 2029 e le novità di Diablo IV: ecco tutto dalla BlizzCon 2026

Anteprima - | Ecco tutte le informazioni presentate alla BlizzCon di Diablo V, insieme agli aggiornamenti del quarto capitolo che presenta una nuova classe e la versione Switch 2.
Monster Hunter Wilds oggi: com'è cambiato prima di Ascendance - Speciale
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Monster Hunter Wilds oggi: com'è cambiato prima di Ascendance

Speciale - | Tra Title Update, nuovi mostri e prestazioni finalmente sistemate, il capitolo più discusso della serie arriva ad Ascendance molto diverso da com'era al debutto.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, abbiamo provato l'espansione del GdR di Capcom - Provato
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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, abbiamo provato l'espansione del GdR di Capcom

Provato - | Alla Gamescom abbiamo provato Dark Arisen: la nuova regione di Norgan, il sistema di reliquie e lo scontro con il Drago Caduto.
Mega Man Dual Override, abbiamo provato il ritorno dell'icona di Capcom - Provato
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Mega Man Dual Override, abbiamo provato il ritorno dell'icona di Capcom

Provato - | Due livelli e una boss fight che sprizzano nostalgia da tutti i pori, ma non è un gioco che vuole parlare solo ai vecchi fan.
Crazy Taxi: World Tour, il nostro weekend nel test del multiplayer - Provato
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Crazy Taxi: World Tour, il nostro weekend nel test del multiplayer

Provato - | Un weekend al volante nel Closed Network Test di Crazy Taxi: World Tour, tra matchmaking solido e contenuti ancora limitati.
Rev. NOiR, il JRPG action di Konami che vuole raccogliere l'eredità di Tales - Speciale
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Rev. NOiR, il JRPG action di Konami che vuole raccogliere l'eredità di Tales

Speciale - | Konami e ILCA preparano per il 2027 Rev. NOiR, un JRPG action che punta a raccogliere l'eredità di Tales e Star Ocean: ecco cosa sappiamo.
BrokenLore: DON'T LIE, la recensione del nuovo horror indipendente di Serafini Productions - Recensione
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BrokenLore: DON'T LIE, la recensione del nuovo horror indipendente di Serafini Productions

Recensione - | L'antologia ideata dall'italiano Sebastiano Serafini ripropone l'ambientazione giapponese immergendoci nelle vicende di Junko, in un episodio pubblicato insieme a Wired Productions.
GOALS cambia pelle: la prova della patch 2.0 e l'intervista al CEO - Provato
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GOALS cambia pelle: la prova della patch 2.0 e l'intervista al CEO

Provato - | Passaggi rivisti, IA migliorata e modalità 5vs5: proviamo la patch 2.0 di GOALS e ne parliamo con il suo fondatore.
Cosa sappiamo di PHYSINT e perché il nuovo gioco di Kojima ha cambiato casa - Speciale
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Cosa sappiamo di PHYSINT e perché il nuovo gioco di Kojima ha cambiato casa

Speciale - | Ripercorriamo la storia di PHYSINT, dall'annuncio con PlayStation nel 2024 fino all'addio improvviso e al nuovo accordo con Xbox.
Marvel's Wolverine: la tecnologia svelata da Mike Fitzgerald - Speciale
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Marvel's Wolverine: la tecnologia svelata da Mike Fitzgerald

Speciale - | Dal sangue a base di particelle alla resa dei 60 fotogrammi al secondo su PS5 Pro: l'Head of Technology di Insomniac spiega la tecnologia di Marvel's Wolverine.
Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito, una prova che fa ben sperare - Provato
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Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito, una prova che fa ben sperare

Provato - | Alla Gamescom abbiamo provato il nuovo capitolo con Bianca e Nera, le eroine di Dragon Quest V, tra cattura di mostri e sintetizzazione
Marvel's Wolverine, la recensione: Insomniac libera gli artigli di Logan tra sangue, linearità e poco coraggio - Recensione
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Marvel's Wolverine, la recensione: Insomniac libera gli artigli di Logan tra sangue, linearità e poco coraggio

Recensione - | Abbiamo completato l'attesissima esclusiva PlayStation 5 e siamo finalmente pronti a darvi il nostro giudizio sul viaggio più brutale e controverso di Insomniac Games.
Final Fantasy VII Revelation, la prova del capitolo conclusivo tra Wutai e la Highwind - Provato
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Final Fantasy VII Revelation, la prova del capitolo conclusivo tra Wutai e la Highwind

Provato - | Gameplay, novità del sistema Fits e primi dettagli su Vincent e Cid giocabili nella nostra anteprima.
The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, quando la Divina Commedia diventa un incubo - Recensione
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The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, quando la Divina Commedia diventa un incubo

Recensione - | Analizziamo la nuova opera italiana di One O One Games, un viaggio negli inferi tra enigmi rigorosi e ambientazioni suggestive.
Arkheron, abbiamo provato il nuovo gioco di Rob Pardo, il lead designer di World of Warcraft - Provato
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Arkheron, abbiamo provato il nuovo gioco di Rob Pardo, il lead designer di World of Warcraft

Provato - | Un titolo che non fa riferimento a nessun genere specifico e rivolto a chi ha la competizione nel sangue, ma che sta cercando di aprirsi ad un pubblico più ampio: lo abbiamo giocato alla Gamescom.