Articoli videogiochi PlayStation 5
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Marvel's Wolverine, il creative director Marcus Smith: 'Abbiamo scelto Logan prima ancora del mondo di gioco'
Intervista
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| Il creative director di Insomniac Marcus Smith racconta a Multiplayer.it perché Wolverine ha abbandonato il mondo aperto e perché gli X-Men non compaiono nel gioco.
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Marvel's Wolverine, il provato: Insomniac scatena Logan tra rabbia, artigli e un mondo senza X-Men
Provato
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| Abbiamo provato in anteprima a Los Angeles Marvel's Wolverine, il nuovo action di Insomniac Games, in uscita il 15 settembre 2026 in esclusiva PS5: combattimento, storia e le prime perplessità.
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Defender of the Crown: The Legend Returns, la recensione del remake che tradisce (in meglio) l'originale
Recensione
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| Testato su PC il remake di Defender of the Crown: la Modalità Classica convince poco, la Modalità Regno regala nuova vita al classico Cinemaware del 1986.
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Marvel Tōkon: Fighting Souls, la recensione: la lettera d'amore Marvel di Arc System Works
Recensione
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| Marvel Tōkon: Fighting Souls è il picchiaduro che sognavano i fan della Marvel, i professionisti del genere e i novellini alle prime armi... ma come fa a coniugare tutte queste anime in un gioco solo?
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Star Wars Zero Company, il provato: uno strategico che ricorda XCOM con ambizioni da Mass Effect
Provato
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| Abbiamo giocato oltre quindici ore al nuovo tattico a turni di Bit Reactor con Electronic Arts: ecco cosa ci ha convinto e cosa resta da vedere.
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Beast of Reincarnation: la recensione dell’action RPG postapocalittico di Game Freak
Recensione
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| La recensione di Beast of Reincarnation, l'action RPG di Game Freak ispirato a Nier e alla Principessa Mononoke, tra alti e bassi.
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Genshin Impact 7.0: abbiamo provato Snezhnaya, tra treni e sezioni sparatutto
Provato
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| Snezhnaya apre le porte a nuove meccaniche, un treno e due personaggi inediti: ecco cosa abbiamo provato in anteprima.
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Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?
Speciale
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| Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
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Onimusha: Way of the Sword, abbiamo provato il grande ritorno della serie di Capcom
Provato
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| Onimusha: Way of the Sword è uno dei progetti più importanti del 2026 di Capcom: abbiamo provato in anteprima la rinascita della serie attraverso le prime tre ore dell'avventura di Miyamoto Musashi.
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Grounded 2: Into the Abyss, in anteprima l'aggiornamento che apre lo stagno prima del debutto su PS5
Anteprima
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| Obsidian ci ha mostrato in anteprima Into the Abyss, il grande aggiornamento gratuito di Grounded 2 che l'11 agosto apre lo stagno di Brookhollow Park e accompagna il debutto del gioco su PS5.
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EA Sports FC 27, ecco come funziona The Grounds: minigiochi, quartieri e Alex Hunter
Anteprima
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| Abbiamo esplorato The Grounds, la nuova città a cielo aperto di FC 27 tra minigiochi, quartieri a tema e il ritorno di Alex Hunter come mentore.
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EA Sports FC 27, ecco come cambia Ultimate Team: Galleria FUT, Hall of FUT e Sfide Creazione Rosa a punti
Anteprima
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| Ultimate Team di FC 27 punta su equilibrio e collezionismo: meno promo settimanali, la nuova Galleria FUT e le Sfide Creazione Rosa basate sul valore delle carte.
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EA Sports FC 27, ecco come cambia la Carriera tra mercato, Tecnico Live e TOT Dinamico
Anteprima
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| La Carriera di FC 27 rinnova il mercato trasferimenti con TransferRoom, introduce il TOT Dinamico e nuovi eventi per rendere ogni stagione imprevedibile.
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Chronoscript: The Endless End, il provato del metroidvania di Shueisha Games con Mari Shimazaki e Yasunori Mitsuda
Provato
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| Sviluppato da DeskWorks, lo studio di RPG Time, Chronoscript arriva in autunno 2026 su PC e PS5: abbiamo giocato la demo del metroidvania che si svolge dentro un manoscritto.
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EA Sports FC 27, cosa cambia nel gameplay: difesa manuale, dribbling fuori equilibrio e The Grounds
Anteprima
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| EA ha presentato le prime novità di FC 27: meno automatismi in difesa, corner ripensati e il debutto della modalità open world The Grounds.
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5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls
Speciale
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| Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.
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ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto?
Speciale
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| La nostra visita all'ESO Tavern ci ha ricordato come i videogiochi non siano solo un insieme di righe di codice, ma veri e propri fenomeni di aggregazione sociale.
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Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill
Speciale
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| Abbiamo incontrato a Tokyo Jon McKellan, regista scozzese di Screen Burn, per parlare di Silent Hill: Townfall, il capitolo nato dalla collaborazione con Konami e Annapurna.
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Silent Hill: Townfall, la prova: tre ore nel nuovo incubo scozzese di Konami e Annapurna
Provato
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| Abbiamo passato tre ore a St. Amelia, l'isola scozzese avvolta dalla nebbia dove Simon Ordell deve fare i conti col suo passato: le prime impressioni su Silent Hill: Townfall, in uscita il 24 settembre 2026.
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Fading Echo, la recensione del nuovo action adventure di Emeteria tra acqua, enigmi e combattimenti
Recensione
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| Un'avventura action adventure basata su esplorazione, combattimenti e risoluzione degli enigmi, a suo modo sorprendente e già disponibile su PC.