Articoli videogiochi PlayStation 5
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GTA VI, l'ultimo gigante prima della rivoluzione dell'IA
Speciale
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| Take-Two garantisce un gioco senza IA generativa, ma il resto dell'industria sta già cambiando: la partita si gioca su ciò che resta davvero nelle mani degli autori.
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GTA 6: tutto quello che c'è da sapere prima dell'uscita su PS5 e Xbox Series X|S
Speciale
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| Dopo oltre dieci anni di attesa, GTA 6 è finalmente pronto a debuttare su PS5 e Xbox Series X|S. Ecco tutto quello che c'è da sapere sul nuovo colossal di Rockstar Games tra le edizioni disponibili al lancio e una panoramica sul gioco.
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Sonic Pico Park, la recensione del party game cooperativo che mette alla prova le amicizie
Recensione
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| Il crossover firmato da TECOPARK su licenza SEGA funziona quando gli amici si intralciano a vicenda, meno quando i livelli finiscono e resta poco da rigiocare.
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Barbie Rewind, la recensione tra giochi d'epoca di Barbie e una DreamHouse da decorare
Recensione
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| Atari e Digital Eclipse riuniscono i vecchi giochi di Barbie attorno a una DreamHouse da arredare: l'abbiamo provata su PC e il valore storico è tutto da dimostrare.
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Queen's Domain, la recensione di un action RPG in prima persona nel solco di King's Field
Recensione
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| Un gioco di ruolo ispirato ai classici King's Field, che recupera atmosfere e meccaniche di un'epoca ormai lontana offrendo un design dei livelli labirintico e nessun aiuto
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The Witcher 3: Songs of the Past, come si torna a Geralt dopo dieci anni
Intervista
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| A Lucca Comics & Games abbiamo parlato con il level design lead di CD Projekt Red e la lead writer di Fool's Theory: la sfida è restare fedeli a Geralt senza ripetersi.
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Look Outside, la recensione del survival horror dove l'orrore bussa alla porta accanto
Recensione
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| Nato da una game jam di un mese, il survival horror di Francis Coulombe funziona anche su console: l'abbiamo giocato su Switch 2, tra orrore cosmico e routine domestica.
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The Wolf Among Us Remastered, la recensione: il lupo cattivo è tornato ed è ancora più bello
Recensione
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| Telltale rifà da capo personaggi e ambienti del suo classico noir: l'abbiamo giocato su PS5 e la grafica è la vera ragione per tornare a Fabletown, anche se gli extra convincono meno.
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Yoshinori Kitase ci racconta delle novità di Final Fantasy VII Revelation e del futuro della saga
Intervista
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| A Lucca Comics & Games abbiamo chiesto al Brand Manager della saga se, dopo l'uscita di Final Fantasy Resonance, esista una strada parallela ai grandi capitoli numerati.
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Screamer apre ai controlli tradizionali e guarda oltre: parla il game director Cardini
Intervista
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| Federico Cardini spiega perché Milestone ha introdotto un controllo più tradizionale senza rinunciare al Twin Stick e accenna a una "lavorazione piuttosto importante" ancora segreta.
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca
Speciale
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| Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
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Football Manager 27, la recensione tra tattiche più profonde e un motore ancora incerto
Recensione
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| Dopo il difficile FM26 Sports Interactive rimette a posto stabilità, interfaccia e tattiche. L'abbiamo giocato su PC: i difensori in campo restano il punto debole.
1
Faraway, la recensione del gioco in cui si disegnano costellazioni con un solo tasto
Recensione
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| Un solo tasto, una stella cadente e un'idea rimasta in lavorazione per anni: l'abbiamo giocato su PC, tra fascino immediato e meccanica che alla lunga si ripete.
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la recensione del picchiaduro dei kaiju, tra caos e divertimento
Recensione
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| Pipeworks ricostruisce in Unreal Engine 5 il picchiaduro per GameCube: l'abbiamo giocato su PS5 e dà il meglio in compagnia, tra palazzi lanciati e prese fin troppo potenti.
88
GTA 6 vanterà un open world mai così ricco: tutte le novità da EDGE
Speciale
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| Nella demo di circa 90 minuti giocata da Rob Nelson di Rockstar North emergono il ricercato basato sulle prove, 600mila animazioni e un indicatore di relazione a quattro livelli tra Jason e Lucia.
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Village in the Shade, la recensione di un farming sim che di notte diventa horror
Recensione
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| Nippon Ichi Software mescola raccolti, pesca e un Codice da infrangere: abbiamo giocato su Switch 2 un farming sim che di notte cambia faccia.
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Phantom Blade Zero, quali armi scegliere: le migliori a una mano, a due mani e doppie
Soluzione
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| Dalla Valle del Torrente di Lacrime al finale, nove armi che cambiano il modo di affrontare i boss, con effetti speciali, accessori da equipaggiare e nemici da sconfiggere.
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Attack On Titan 3, provato: esplorazione libera e la storia raccontata dall'inizio alla fine in questo nuovo capitolo
Provato
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| Un lungo provato di quattro ore ci ha mostrato tutte le caratteristiche del titolo tratto da L'attacco dei giganti: dal personaggio originale che potremo creare, al combattimento tramite movimento tridimensionale e il mondo aperto di Paradis.
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Over the Hill, la recensione di un'avventura a quattro ruote per chi è stanco degli open world moderni
Recensione
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| Co-sviluppato con lo studio italiano Strelka Games, l'abbiamo giocato su PC: rallentare è un piacere, ma sulla lunga distanza manca una spinta a continuare.
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10 consigli per le prime ore di Phantom Blade Zero: Sha-Chi, potenziamenti e difficoltà
Soluzione
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| Il Phantom World punisce gli errori, ma offre più strumenti di quanto sembri: arma di riserva, doppia cura, negozi dai checkpoint e difficoltà modificabile in ogni momento.