Articoli videogiochi PlayStation 5

Marvel's Wolverine, il creative director Marcus Smith: 'Abbiamo scelto Logan prima ancora del mondo di gioco' - Intervista
0

Marvel's Wolverine, il creative director Marcus Smith: 'Abbiamo scelto Logan prima ancora del mondo di gioco'

Intervista - | Il creative director di Insomniac Marcus Smith racconta a Multiplayer.it perché Wolverine ha abbandonato il mondo aperto e perché gli X-Men non compaiono nel gioco.
Marvel's Wolverine, il provato: Insomniac scatena Logan tra rabbia, artigli e un mondo senza X-Men - Provato
109

Marvel's Wolverine, il provato: Insomniac scatena Logan tra rabbia, artigli e un mondo senza X-Men

Provato - | Abbiamo provato in anteprima a Los Angeles Marvel's Wolverine, il nuovo action di Insomniac Games, in uscita il 15 settembre 2026 in esclusiva PS5: combattimento, storia e le prime perplessità.
Defender of the Crown: The Legend Returns, la recensione del remake che tradisce (in meglio) l'originale - Recensione
9

Defender of the Crown: The Legend Returns, la recensione del remake che tradisce (in meglio) l'originale

Recensione - | Testato su PC il remake di Defender of the Crown: la Modalità Classica convince poco, la Modalità Regno regala nuova vita al classico Cinemaware del 1986.
Marvel Tōkon: Fighting Souls, la recensione: la lettera d'amore Marvel di Arc System Works - Recensione
68

Marvel Tōkon: Fighting Souls, la recensione: la lettera d'amore Marvel di Arc System Works

Recensione - | Marvel Tōkon: Fighting Souls è il picchiaduro che sognavano i fan della Marvel, i professionisti del genere e i novellini alle prime armi... ma come fa a coniugare tutte queste anime in un gioco solo?
Star Wars Zero Company, il provato: uno strategico che ricorda XCOM con ambizioni da Mass Effect - Provato
25

Star Wars Zero Company, il provato: uno strategico che ricorda XCOM con ambizioni da Mass Effect

Provato - | Abbiamo giocato oltre quindici ore al nuovo tattico a turni di Bit Reactor con Electronic Arts: ecco cosa ci ha convinto e cosa resta da vedere.
Beast of Reincarnation: la recensione dell’action RPG postapocalittico di Game Freak - Recensione
109

Beast of Reincarnation: la recensione dell’action RPG postapocalittico di Game Freak

Recensione - | La recensione di Beast of Reincarnation, l'action RPG di Game Freak ispirato a Nier e alla Principessa Mononoke, tra alti e bassi.
Genshin Impact 7.0: abbiamo provato Snezhnaya, tra treni e sezioni sparatutto - Provato
89

Genshin Impact 7.0: abbiamo provato Snezhnaya, tra treni e sezioni sparatutto

Provato - | Snezhnaya apre le porte a nuove meccaniche, un treno e due personaggi inediti: ecco cosa abbiamo provato in anteprima.
Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac? - Speciale
41

Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?

Speciale - | Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
Onimusha: Way of the Sword, abbiamo provato il grande ritorno della serie di Capcom - Provato
48

Onimusha: Way of the Sword, abbiamo provato il grande ritorno della serie di Capcom

Provato - | Onimusha: Way of the Sword è uno dei progetti più importanti del 2026 di Capcom: abbiamo provato in anteprima la rinascita della serie attraverso le prime tre ore dell'avventura di Miyamoto Musashi.
Grounded 2: Into the Abyss, in anteprima l'aggiornamento che apre lo stagno prima del debutto su PS5 - Anteprima
3

Grounded 2: Into the Abyss, in anteprima l'aggiornamento che apre lo stagno prima del debutto su PS5

Anteprima - | Obsidian ci ha mostrato in anteprima Into the Abyss, il grande aggiornamento gratuito di Grounded 2 che l'11 agosto apre lo stagno di Brookhollow Park e accompagna il debutto del gioco su PS5.
EA Sports FC 27, ecco come funziona The Grounds: minigiochi, quartieri e Alex Hunter - Anteprima
12

EA Sports FC 27, ecco come funziona The Grounds: minigiochi, quartieri e Alex Hunter

Anteprima - | Abbiamo esplorato The Grounds, la nuova città a cielo aperto di FC 27 tra minigiochi, quartieri a tema e il ritorno di Alex Hunter come mentore.
EA Sports FC 27, ecco come cambia Ultimate Team: Galleria FUT, Hall of FUT e Sfide Creazione Rosa a punti - Anteprima
15

EA Sports FC 27, ecco come cambia Ultimate Team: Galleria FUT, Hall of FUT e Sfide Creazione Rosa a punti

Anteprima - | Ultimate Team di FC 27 punta su equilibrio e collezionismo: meno promo settimanali, la nuova Galleria FUT e le Sfide Creazione Rosa basate sul valore delle carte.
EA Sports FC 27, ecco come cambia la Carriera tra mercato, Tecnico Live e TOT Dinamico - Anteprima
18

EA Sports FC 27, ecco come cambia la Carriera tra mercato, Tecnico Live e TOT Dinamico

Anteprima - | La Carriera di FC 27 rinnova il mercato trasferimenti con TransferRoom, introduce il TOT Dinamico e nuovi eventi per rendere ogni stagione imprevedibile.
Chronoscript: The Endless End, il provato del metroidvania di Shueisha Games con Mari Shimazaki e Yasunori Mitsuda - Provato
7

Chronoscript: The Endless End, il provato del metroidvania di Shueisha Games con Mari Shimazaki e Yasunori Mitsuda

Provato - | Sviluppato da DeskWorks, lo studio di RPG Time, Chronoscript arriva in autunno 2026 su PC e PS5: abbiamo giocato la demo del metroidvania che si svolge dentro un manoscritto.
EA Sports FC 27, cosa cambia nel gameplay: difesa manuale, dribbling fuori equilibrio e The Grounds - Anteprima
63

EA Sports FC 27, cosa cambia nel gameplay: difesa manuale, dribbling fuori equilibrio e The Grounds

Anteprima - | EA ha presentato le prime novità di FC 27: meno automatismi in difesa, corner ripensati e il debutto della modalità open world The Grounds.
5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls - Speciale
19

5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls

Speciale - | Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.
ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto? - Speciale
8

ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto?

Speciale - | La nostra visita all'ESO Tavern ci ha ricordato come i videogiochi non siano solo un insieme di righe di codice, ma veri e propri fenomeni di aggregazione sociale.
Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill - Speciale
4

Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill

Speciale - | Abbiamo incontrato a Tokyo Jon McKellan, regista scozzese di Screen Burn, per parlare di Silent Hill: Townfall, il capitolo nato dalla collaborazione con Konami e Annapurna.
Silent Hill: Townfall, la prova: tre ore nel nuovo incubo scozzese di Konami e Annapurna - Provato
88

Silent Hill: Townfall, la prova: tre ore nel nuovo incubo scozzese di Konami e Annapurna

Provato - | Abbiamo passato tre ore a St. Amelia, l'isola scozzese avvolta dalla nebbia dove Simon Ordell deve fare i conti col suo passato: le prime impressioni su Silent Hill: Townfall, in uscita il 24 settembre 2026.
Fading Echo, la recensione del nuovo action adventure di Emeteria tra acqua, enigmi e combattimenti - Recensione
7

Fading Echo, la recensione del nuovo action adventure di Emeteria tra acqua, enigmi e combattimenti

Recensione - | Un'avventura action adventure basata su esplorazione, combattimenti e risoluzione degli enigmi, a suo modo sorprendente e già disponibile su PC.