Con l'annuncio di Final Fantasy XIV 2.0, la riedizione del titolo che dovrebbe rinascere completamente grazie al nuovo engine e arrivare finalmente alla pubblicazione anche su PS3, era già stata mostrata la crystal tower.
Oggi il producer di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, ci rivela che non è stato un caso. Oltre a nuove locazioni il team di sviluppo è infatti intenzionato a introdurre luoghi iconici della saga per sfruttare il ricco passato del brand e arricchire ulteriormente il mondo di gioco. Farne, insomma un'esperienza davvero a tutto tondo.
Fonte: Siliconera