La presenza delle Vita Chambers in Bioshock è un elemento un po' controverso: evitano sicuramente la frustrazione data da un eccessivo livello di difficoltà del gioco, di converso potevano rendere il tutto un po' troppo semplice, facendo tornare il giocatore in vita ogni volta che l'energia raggiungeva lo zero, senza soluzione di continuità.
Per accontentare tutti ("hardcore" e "casual", si potrebbe dire) 2K Marin ha deciso di adottare una soluzione politicamente corretta: inserire in Bioshock 2 un'opzione per disattivare tale tipo di supporto vitale. Si tratta in effetti di una soluzione inserita già nella versione PlayStation 3 del gioco e nelle espansioni ad esso legate, evidentemente assunta in pianta stabile dagli sviluppatori, secondo quanto riferito dall'executive producer Alyssa Finley in un'intervista pubblicata da CVG.