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La versione PC di Marvel Tōkon: Fighting Souls ha davvero tanti problemi, la prima patch non li ha risolti

I giocatori PC si sono ritrovati con una versione di lancio di Marvel Tōkon: Fighting Souls piena di problemi, non risolti dalla prima patch.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   07/08/2026
Magneto in Marvel Tokon
Marvel Tokon: Fighting Souls
Marvel Tokon: Fighting Souls
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Con il debutto di Marvel Tōkon: Fighting Souls, gli utenti PC si sono trovati ad affrontare una situazione ben diversa rispetto a chi gioca su PlayStation 5. Arc System Works aveva riconosciuto i problemi tecnici emersi durante la beta aperta dello scorso mese, promettendo di risolverli con una patch disponibile fin dal giorno del lancio. Tuttavia, secondo numerose segnalazioni della community, le difficoltà legate alle prestazioni non sarebbero state eliminate.

Un lancio disastroso?

Tra i problemi più citati figurano crolli di frame rate e stuttering, che sembrano verificarsi indipendentemente dalla configurazione hardware utilizzata. Un utente su Reddit sostiene che si tratti di un difetto che "deve risolvere Arc System Works, non c'è nulla che l'utente possa fare. Si può anche usare una RTX 5090 con un Ryzen 9800X3D e impostazioni al minimo, ma il problema continuerà a verificarsi".

Anche i possessori di Steam Deck sono molto delusi, poiché il gioco al momento non riesce nemmeno ad avviarsi su SteamOS/Linux. Un altro utente di Reddit critica inoltre una risposta attribuita al community manager sul server Discord ufficiale, secondo cui "chiedere il supporto a Linux è come chiedere una versione per Switch". Secondo il giocatore, il titolo utilizza Easy Anti-Cheat, tecnologia che supporta già Linux e che, come dichiarato da Valve, richiede soltanto l'attivazione di un'apposita opzione per funzionare, rendendo il paragone con un port completo decisamente esagerato.

Il trailer di lancio di Marvel Tokon: Fighting Souls ci ricorda che presto sarà disponibile su PS5 e PC Il trailer di lancio di Marvel Tokon: Fighting Souls ci ricorda che presto sarà disponibile su PS5 e PC

Arc System Works non ha ancora comunicato se e quando verrà introdotta la compatibilità con Steam Deck, ma ha nel frattempo pubblicato le note complete della patch del day one e illustrato la roadmap dei contenuti aggiuntivi.

L'aggiornamento include numerose ottimizzazioni, evidentemente non sufficienti per la versione PC: riduzione del carico sulla CPU grazie alla revisione delle animazioni dei personaggi e dell'interfaccia, miglioramenti delle prestazioni con software di overlay e cattura video come OBS Studio e Discord, correzioni relative a DLSS, FSR e XeSS, nuove opzioni grafiche per limitare il carico dei fondali animati e interventi sulla compilazione degli shader. La versione Steam beneficia inoltre di una correzione che migliora la reattività degli input durante le partite online, mentre su PS5 è stata introdotta un'ulteriore misura per ridurre l'input lag.

La patch corregge anche diversi bug legati ai monitor multipli, alle lobby online, alle classifiche, alla stabilità della connessione con i server, ai crash provocati dall'uso del mouse e ai rallentamenti causati dalla visualizzazione di grandi quantità di testo, oltre a risolvere un problema che poteva rendere ingiocabile una partita in caso di perdita della connessione durante alcune schermate online. Infine, introduce alcune modifiche al gameplay, intervenendo sulla priorità degli input e sulla gestione delle corse a terra per ridurre l'attivazione involontaria di mosse speciali aeree.

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