0

Sviluppare software su PS2? Un cestino dei rifiuti

NOTIZIA di La Redazione   —   06/03/2002

Sviluppare software su PS2? Un cestino dei rifiuti

Da Multiplayer.biz: "Abbiamo usato ogni vite e bullone presente nella PlayStation 2 per far diventare Jak & Daxter realtà, ma l'abbiamo fatto L'ANNO SCORSO. In seguito abbiamo avuto tempo per pensare, per riflettere e per considerare gli errori commessi in passato. Sono sicuro che tireremo fuori molto di più dalla PlayStation 2 quest'anno. Pensate all'hardware come a un cestino dei rifiuti: lo riempite al massimo con un gioco, poi con il gioco successivo schiacciate giù tutto con il piede e liberate altro spazio, e poi lo fate ancora e ancora e ancora finché lo spazio disponibile diventa ancora più sottile. Quindi ricominciate. Quando abbiamo creato Jak & Daxter, abbiamo "riempito" la PlayStation 2 fino al 100%, ora faremo dello spazio al suo interno per aggiungere di più, molto di più". Questa la traduzione fatta da Nextgame.it, ad un'estratto di un'intervista fatta da Playstation.com a Jason Rubin del team di sviluppo Naughty Dog su vari argomenti tra cui Jak & Daxter. Da tali premesse quindi, il prossimo titolo sarà veramente un portento come tutti si augurano.

Aggiungici come fonte preferita su Google
Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.