Not A Hero pc
RECENSIONE

Correva l'anno 1983 quando Taito portò in sala giochi il suo Elevator Action. L'idea era semplice: il giocatore osserva attraverso la facciata di un palazzo ed elimina la banda di assassini che incontra ad ogni piano. Nonostante gli ambienti in cui compiere stragi cambiassero, con l'aggiunta di scale, ascensori e scale mobili, lo scopo restava lo stesso, ovvero eliminare le minacce che tentavano di farci fuori. Trentadue anni dopo, Roll7 …
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