Qualcuno ha fatto notare come la mancanza del multi-touch sul GamePad di Nintendo Wii U possa sembrare piuttosto anacronistica, di questi tempi.
Da parte sua, Reggie Fils-Aime ha difeso la scelta di non includere la funzionalità con una presunta scomodità nell'utilizzo di tale funzione. In fase di progettazione, l'idea è stata esclusa, a quanto pare, per una mancanza di applicazione sul piano ludico e anche ergonomico. Impugnando il controller risulta difficile trovare il modo di sfruttare il multi-touch e secondo Fils-Aime anche inutile, considerando gli altri tasti e le diverse configurazioni possibili.
La scelta è dunque ricaduta sul semplice tocco singolo, l'unico, secondo Nintendo, ad avere un impiego veramente effettivo nei videogiochi e in particolare all'interno di un controller progettato in questo modo.
Fonte: VG247