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Per David Cage i sequel ammazzano la creatività, ma sono i videogiocatori a volerli

Ma sono i giocatori a volerli

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   11/01/2013

In una recente intervista, il boss di Quantic Dream, David Cage, attualmente al lavoro su Beyond: Two Souls, ha dichiarato che i seguiti danneggiano l'innovazione nello sviluppo dei videogiochi, ma che sono i videogiocatori stessi a chiederli, indicandoli di fatto come i responsabili dello stato attuale del mercato:

"Se sei interessato all'innovazione e credi che i videogiochi possano essere più che sparatutto, allora capisci che i sequel sono un danno."

"Non diamo ai giocatori ciò che si aspettano. Vogliamo dargli qualcosa che vogliono senza sapere di volerla."

"I videogiocatori danno i loro soldi a publisher cui non importa niente dell'innovazione. Con le loro scelte li incoraggiano a rifare sempre lo stesso gioco a ogni Natale, e tutti ne sembrano felici."

Fonte: Games Industry