Miyamoto avrebbe voluto lavorare in alta definizione già ai tempi di Wii, anche se questo avrebbe significato alzare i costi dell'hardware, ma all'epoca i pannelli HD erano poco diffusi e così Nintendo ha deciso di aspettare.
Successivamente, in barba alle previsioni, il mercato degli schermi HD ha compiuto una forte accelerazione che ha spiazzato Nintendo, all'epoca convinta che ci sarebbero voluti ancora 2 o 3 anni prima che l'alta diffusione diventasse uno standard. Pikmin 3, in sostanza, è nato in un momento in cui Miyamoto si è trovato vincolato, volente o nolente, alla bassa risoluzione. In un contesto del genere Pikmin 3 non sarebbe stato all'altezza dei tempi e per questo è stata presa la decisione di portarlo esclusivamente su Wii U.
Fonte: nintendolife