Apple ha comunicato agli sviluppatori iOS di aver raddoppiato il limite delle dimensioni delle applicazioni, portandolo da 2 a 4GB. Il limite di 2GB è stato attivo sin dal lancio dell'App Store, avvenuto nel 2008, ed era abbastanza anacronistico, soprattutto per chi produce videogiochi viste le difficoltà di port che causava, con sviluppatori costretti a rimandare il lancio dei loro titoli per studiare un modo di starci dentro, o altri che costringevano al download dei dati necessari a giocare dopo l'installazione (Skylanders: Trap Team), per non infrangere il sacro vincolo.
Fonte: Mashable