Nel corso di un'intervista con il Guardian, Patrick Bach, general manager di DICE, ha rivelato che sulle prime il team di sviluppo era intimorito all'idea di confrontarsi con un brand come quello di Star Wars.
"Quando ci è stato chiesto di lavorare a Battlefront, eravamo davvero spaventati. Pensavamo 'no, è una licenza troppo difficile', e del resto avevamo un calendario così pieno da poter rifiutare senza troppi problemi", ha detto. "D'altro canto, però, in una situazione del genere è il cuore a gridare 'sì!', perché naturalmente vorresti lavorare a un gioco di Star Wars. Quindi ci siamo detti che andava bene, che avremmo ragionato strada facendo."