Con più di 750.000 copie vendute e in corsa per il milione, Torchlight ha ben dimostrato di essere qualcosa di più di un progetto a budget limitato basato sul concept di Diablo.
Il successo è tale a questo punto da giustificare un ulteriore salto qualitativo e invadere i digital delivery dedicati alle console, con il CEO di Runic Max Schaefer che dalla Gamescom annuncia quantomeno l'inizio delle discussioni al riguardo.
"Ci stiamo provando, stiamo discutendo con Sony e Microsoft e speriamo di portare a termine l'operazione in tempi ristretti" ha affermato Schaefer a Joystiq. L'obiettivo è dunque quello di raggiungere Xbox Live Arcade e PlayStation Network entro l'holiday season o la stagione natalizia. Nel frattempo, è stato annunciato il secondo capitolo in sviluppo per PC e Mac.