Regis Robin, designer di Cyanide Studios, ha messo in chiaro che l'RTS dedicato all'universo scritto da George R R Martin non avrà un impatto dolce sui giocatori.
Proprio come per la saga letteraria il lettore dovrà investire del tempo per comprendere i meccanismi di A Game of Thrones: Genesis che includeranno intrigo, politica e guerra. Secondo Robin l'approccio iniziale sarà frustante ma una volta acquisita dimestichezza l'esperienza sarà molto divertente.
La gestione di politica e intrighi sarà il cuore della campagna che ci porterà lungo i 700 anni di storia che precedono gli eventi narrati nelle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.
Il titolo includerà una componente multiplayer che vedrà fronteggiarsi le casate nobiliari dei Sette Regni.
A Game of Thrones: Genesis non sarà una passeggiata
La delicata e intrecciata arte dell'intrigo