Renegade, un motore tutto per sè
Un diario dello sviluppo di Command & Conquer: Renegade viene pubblicato settimanalmente anche su PC.IGN. Quest'oggi il secondo numero scritto da Jani Penttinen, ingegnere 3D di Westwood Studios, è focalizzato ovviamente sul motore 3D. Ve ne riporto un breve estratto concentrato sulla costante domanda che affligge tutti gli sviluppatori: utilizzare un motore fatto in casa, o prenderne in licenza uno creato da terzi?
"Uno dei maggiori vantaggi nell'avere il proprio motore è la flessibilità che questo può dare, essendo stato creato proprio per fare esattamente quello che si vuole. In termini di design, Renegade è differente dalla maggior parte degli shooter d'azione, quindi dovevamo essere in grado di costruire ed implementare qualsiasi effetto che il design richiedesse, mantenendo allo stesso tempo performance molto elevate."