E così Curiosity ha trasformato un ragazzino in un dio, facendo accarezzare a Molyneux uno dei più grandi miti del gioco online: la disuguaglianza tra giocatori. Basta players tutti identici e meccaniche che fanno di tutto per appiattire le loro differenze, finalmente un giocatore con un ruolo diverso dagli altri e quindi soggetto a diverse interazioni.
In realtà Godus è tutt'oggi una scommessa che lascia perplessi, c'è ancora troppo poco e i game designer come Molyneux ci hanno abituato a puntare in alto e prenderci solo in parte...
Però... una guerra santa contro un ragazzino del liceo è qualcosa di allettante.
Venite alla tana dove comandiamo noi.
Su Facebook sono proprio tutti tutti uguali.