XCOM: Enemy Unknown è una nuova visione del classico strategico di Microprose che si propone di recuperarne la grandezza pur apportando modifiche sostanziali.
Queste riguardano ovviamente la grafica, sempre con visuale a tre quarti ma tridimensionalle, e l'assenza delle unità di tempo sostituite da un sistema in stile RPG cartaceo con due possibilità d'azione. In questo modo i soldati possono muoversi e sparare o muoversi due volte magari per fuggire da una situazione disperata.