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Il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II funzionerà in base alla latenza

Il sistema prescinderà dalla vicinanza geografica

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   26/10/2012

David Vonderhaar, game design director presso Treyarch, ha rivelato su Twitter che il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II adotterà un sistema di selezione basato sulla latenza e sul ping, anziché sulla regione geografica in cui si trovano i giocatori.

Una soluzione del genere, completamente nuova per la serie, garantirà di certo un'esperienza multiplayer migliore ed eviterà particolari squilibri fra gli utenti in termini di qualità della connessione.

Fonte: charlie INTEL

Il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II funzionerà in base alla latenza