L'annuncio di Killzone: Shadow Fall è stato seguito da una piccola conferenza tenuta dal managin director Hermen Hulst.
Il manager ha parlato dei costi di sviluppo, una questione vitale per la sopravvivenza dei titoli tripla A che hanno sempre più difficoltà a produrre guadagni. Ebbene, secondo Hulst i costi non si sono alzati in modo drammatico.
I tool di sviluppo più efficienti hanno consentito di limitare l'espansione dei team di sviluppo portando il team di Killzone dai 125 effettivi che hanno curato Killzone e Killzone 2 ai 150 che attualmente lavorano su Killzone: Shadow Fall per PS4.
Fonte: GamesIndustry