Guillaume de Fondaumiere di Quantic Dream ha rivelato alcuni dati economici di Heavy Rain. Lo sviluppo del gioco è costato "appena" 16,7 milioni di euro e ne ha fruttati la bellezza di 100 milioni. Aggiungendo le spese di marketing, il prezzo complessivo del progetto è salito fino a 40 milioni di euro (ve l'avevamo già detto che ormai i videogiochi costano più di marketing che di sviluppo?)
Insomma, si è trattato di un progetto economicamente vantaggioso per Sony, che ha venduto più di due milioni di copie, tanto da portare de Fondaumiere a ritenere che bisognerebbe smetterla di ritenere l'innovazione come poco profittevole. Il nostro ha portato anche Journey come esempio virtuoso di prodotto innovativo che è andato molto bene.
"Creare nuove esperienze è un altro modo per espandere il mercato."
Fonte: eurogamer.net