Nel corso di un'intervista con PlayStation Magazine UK, la lead artist Jude Bond ha assicurato che il gameplay di Alien: Isolation sarà imprevedibile. "Volevamo che l'alieno si muovesse in modo inaspettato, decidendo magari di attaccarvi in qualsiasi momento", ha detto. "Sarà un po' come chiedersi se è vicino a voi oppure no. Potrebbe essere un'ombra dietro l'angolo, non lo sappiamo né lo sapete voi, ma a un certo punto dovrete andare a controllare".
La decisione di puntare su questo aspetto dell'esperienza è stata assunta come una priorità dal team di sviluppo, come ci spiega il lead designer Gary Napper: "Abbiamo un alieno che agisce in un certo modo, fuori dai canoni e dagli script. Del resto abbiamo capito fin dai primi momenti che un gioco horror con delle fasi predeterminate non sarebbe affatto spaventoso".
Fonte: DualShockers