Il creative director del nuovo Crackdown ha spiegato alcune caratteristiche specifiche del gioco a Eurogamer.net, riferendo peraltro che la mancanza di un numero accanto al nome riflette il particolare posizionamento del nuovo titolo nella serie.
Crackdown per Xbox One si posiziona sicuramente dopo il primo capitolo, ma non si relazione necessariamente con il secondo: "è il futuro. Si tratta di un luogo diverso, molto dopo il primo capitolo", ma per quanto riguarda il secondo, questo non ha un collegamento diretto. Si tratta dunque di "una sorta di seguito del primo capitolo". Lobb non ha peraltro nascosto alcuni sentimenti contrastanti riguardanti Crackdown 2: dopo aver fatto il primo capitolo, la cui lavorazione è andata avanti per parecchio tempo, il secondo ha subito uno sviluppo decisamente più veloce.
"Mi è comunque piaciuto molto", ha spiegato Lobb sul secondo capitolo, "ma non era Crackdown 1".
Fonte: Eurogamer.net