Riguardo a Xenoblade Chronicles X, alcuni giocatori giapponesi hanno espresso il rammarico per la mancanza di una storia forte come quelle degli altri capitoli della serie. Tetsuya Takahashi, il director del gioco, è empatico verso questa posizione e verso altre critiche ricevute.
In modo saggio e davvero maturo ha ammesso che parte dei problemi riscontrati, che non sminuiscono il grande lavoro fatto, come l'interfaccia utente non proprio semplicissima o il rivedibile sistema di inviti degli altri membri del party, sono nati dalle ristrette dimensioni del team di sviluppo e dalla poca esperienza con l'HD: Quindi, per il prossimo titolo, si è impegnato a nome di Monolith Soft tutta nel realizzarne uno più concentrato sul raccontare una storia.