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IVDC 2009: il processo produttivo dello sviluppo di videogiochi

Un'analisi precisa e approfondita con il contributo di tre artisti dei videogiochi per discutere di produzione videoludica.

NOTIZIA di Pierpaolo Greco   —   09/10/2009

La conferenza più importante e densa della giornata vede un'analisi approfondita del processo produttivo dello sviluppo di videogiochi con una prospettiva internazionale dal punti di vista dei game artist. L'intervento sarà accompagnato dalla presenza di Alessandro Taini dei Ninja Theory (Heavenly Sword) per parlare di concept art e design, Mattias Hogwall di Ubisoft (Rainbow Six: Vegas) per discutere di asset development e Fredrik Johnsson di Starbreeze (nuovo titolo Bourne) che spiegherà il management e l'art direction.
Se avete domande o argomenti da sottoporre al relatore, potete inviarli a diretta@multiplayer.it, intervenire nella chat, oppure commentare la notizia. Cercheremo di farle al relatore al termine del suo intervento.

La notizia verrà aggiornata a conferenza completata con l'embed della diretta.