Mark Rein, presidente di Epic Games, dopo aver affermato di pensare al supporto per Natal annuncia il supporto del progetto per Xbox 360 all'Unreal Engine. Il nuovo sistema a rilevazione di movimento dovrebbe dunque essere compatibile con il motore di Epic, in maniera tale da permettere a chiunque acquisisca licenza di utilizzo di Natal di poter sviluppare poggiandosi sul motore. Rein definisce perciò l'Unreal Engine come "motore non ufficiale di Natal", confermando ad ogni modo il pieno supporto reciproco.
L'Unreal Engine è il motore non ufficiale di Natal?
Ufficiale o no... essere o non essere...