Poco dopo l'apertura della beta pubblica di MAG, come si conviene ad un'estensione talmente ampia del test applicato su un gioco online, sono sorti i primi problemi di connessione per l'FPS quasi-MMO per PlayStation 3.
Dopo aver rilevato i vari problemi, Elliott Martin di SCEE ha comunicato sul blog ufficiale europeo di PlayStation l'impegno del team di sviluppo nella risoluzione di questi: "abbiamo visto un po' di problemi in questi giorni sui quali il team sta lavorando dunque è possibile incorrere in alcune difficoltà di connessione al momento", si legge sul messaggio.
Zipper Interactive è dunque alacremente al lavoro per cercare di sistemare completamente i server del gioco prima della sua uscita in forma definitiva, fissata per il 29 gennaio.