Kevin Unangst, senior producer di Microsoft, ha parlato in un'intervista con CVG del problematico avvio di Games for Windows Live!, indicando come maggior problema della piattaforma la mancanza di giochi di peso. In generale, Unangst ha raccontato che Microsoft aveva intenzione di portare su PC gli elementi che hanno decretato il successo del Live su Xbox: obiettivi, lista amici e matchmaking semplificato; ma proprio a causa della natura console del servizio, gli utenti PC non lo hanno recepito benissimo.
Ricezione enormemente peggiorata per la mancanza di titoli di peso che invoglino a usarlo. Per questo motivo, Microsoft ha messo al lavoro i suoi team di sviluppo migliori, Lionhead e Ensemble Studioso, per integrare meglio Games for Windows Live all'interno dei loro futuri titoli. Fable 3 sarà il primo banco di prova per la rinnovata filosofia di approccio al servizio. Staremo a vedere.
Fonte: CVG