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Crystal Dynamics voleva "un'esperienza umana" per il nuovo Tomb Raider

La sofferenza e le difficoltà di Lara

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   25/06/2011

Noah Hughes, creative director di Crystal Dynamics, spiega sul PlayStation Blog il motivo del nuovo stile intrapreso dal team con il reboot di Tomb Raider.

Non si è trattato soltanto di una voglia di cambiare, ma anche del tentativo di "collegare il tutto a un'esperienza umana", come punto di partenza. "La sofferenza e le difficoltà sono gli elementi che hanno forgiato Lara e l'hanno portata ad essere un'eroina", un'archeologa appassionata che diventa una Tomb Raider.

Il nuovo gioco racconta dunque le difficoltà e le prove affrontare da Lara per diventare l'infallibile eroina che conosciamo, mostrando per la prima volta il volto umano del personaggio.

Fonte: PlayStation Blog