Il capo di Criterion, Alex Ward, ha rivelato che l'idea iniziale di Burnout Crash era partita su Wii, console sulla quale era effettivamente iniziato lo sviluppo del gioco, a livello embrionale.
A quanto pare, si trattava di un gioco leggermente diverso dal punto di vista strutturale, con una maggiore focalizzazione sui contenuti creati dagli utenti: con il Telecomando era possibile accedere ad un editor piuttosto completo che consentiva di costruire piste, tracciati e incroci vari su cui scatenarsi.
Tuttavia, il progetto andato avanti per qualche mese non ha soddisfatto gli sviluppatori, che pertanto hanno deciso di cancellarlo e ripartire da zero con il Burnout Crash attuale, previsto uscire in autunno su Xbox Live Arcade e PlayStation Network.