Il producer di Electronic Arts impegnato su SSX, Sean Smillie, ha confermato che verrà rilasciata una demo per il nuovo gioco di snowboard prima della sua uscita nei negozi.
Tuttavia, non ci sono dettagli precisi sulla data di lancio della versione dimostrativa. Smillie ha inoltre ribadito il fatto che l'eliminazione del sottotitolo "Deadly Descent" è stata effettuata perché non rispecchiava secondo il team i "tre pilastri" del gameplay, che sono la corsa, i trick e la sopravvivenza.
Inizialmente il titolo e le prime comunicazioni avevano fatto pensare ad un'insistenza totale sulla componente di sopravvivenza, di lotta contro gli elementi della natura, ma non c'è solo quello, quella anzi è solo una delle tre componenti fondamentali del gameplay.
Fonte: VG247