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Turni massacranti per finire Infinity Blade II

Il crunch time fa ancora parlare di se

NOTIZIA di Mattia Armani   —   01/12/2011

In questi ultimi mesi abbiamo assistito a vere e proprie ribellioni, come quella del Team Bondi, a causa del famigerato crunch time, la corsa al completamento di un titolo che forza i team a turni massacranti.

Con Infinity Blade II sono gli stessi capi a far notare che non ne vale la pena. Donald Mustard, co-fondatore di Chair, ha infatti affermato che non lo rifarebbe mai. Piuttosto altri tre mesi di sviluppo. Il risultato è infatti un massacro per il team di sviluppo che rischia di compromettere i ritmi e la sopravvivenza stessa di uno studio.

Fonte: VG247