Edmund McMillen, uno dei fondatori di Team Meat, ha dichiarato che la versione iOS di Super Meat Boy sarà nello spirito delle altre, anche se si baserà su meccaniche differenti per via dei controlli touch.
Insomma, l'originale richiedeva di imparare e ripetere a memoria i movimenti da compiere per superare i livelli, mentre quella per sistemi mobile sarà basato su altre caratteristiche che lo renderanno più abbordabile. Casual incoming? Speriamo di no.
Fonte: Touch Arcade