Sul blog di Bethesda, al momento solo nell'edizione in Inglese, Tim Willits di id Software ha deciso di festeggiare i 15 anni di Quake 2 riportando alcuni aneddoti legati al team e al gioco in questione.
A quanto pare, lo sviluppo del titolo ha visto impiegate solo tre persone nel comparto grafico, per quanto ha riguardato sia gli elementi 2D che quelli in 3D. Willits ha affermato inoltre che il suo livello Deathmatch preferito è "The Edge" e che il titolo del gioco fino ad un certo punto dello sviluppo pareva essere "WOR", ma visto il feeling decisamente simile a Quake il team ha poi deciso di collegarlo direttamente a questo, considerandolo un secondo capitolo ufficiale.