Da una dimostrazione emergono le opzioni grafiche al momento disponibili nella versione PC di Bioshock Infinite.
Nonostante la natura multipiattaforma il titolo appare piuttosto scalabile alla radice (ovvero senza mettere mano a file .ini o comandi da console). Inoltre anche se il titolo gira principalmente in DX10 fa uso di alcune feature delle nuove DirectX.
Nel provato di Antonio Fucito, appena rientrato da Los Angeles, trovate altri dettagli sulle varie versioni del titolo. Di seguito le opzioni grafiche di cui sopra.
Anti-aliasing
Texture detail
Dynamic shadows
Post-processing quality
Light shafts
Ambient occlusion
Object detail
V-sync
FOV slider
UI margins
Fonte: PCGamer